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+ | 《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同,玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器,並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著H.E.V防護衣,其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害,此外亦能使用手電筒與衝刺能力,在遊戲進行到"Lambda Core"章節時,防護衣會進一步升級,而得到長程跳躍的能力。 | ||
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+ | 遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示,玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量,另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥,而許多的木箱藏有上述物品,玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。 | ||
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+ | 與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了Source引擎來表現原來《戰慄時空》基於GoldSrc引擎所表現不出來的物理元素,例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比2004年發布的《戰慄時空:次世代》來得更加精緻。 | ||
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+ | 高登·弗里曼 | ||
+ | 理論物理學家,畢業於麻省理工大學,並且拿到了哲學博士頭銜。在他的導師伊薩克·克萊納的幫助下,進入黑色高地工作,被分配到了異常物質實驗室C區。在串聯共振意外發生後,展開逃亡之旅。 | ||
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於 2024年5月29日 (三) 16:36 的最新修訂
黑色高地
介紹
發行日 2012年9月14日(模組版本) 2015年5月5日(Steam 版本) 2020年3月5日(正式版本)
遊戲介紹
《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同,玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器,並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著H.E.V防護衣,其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害,此外亦能使用手電筒與衝刺能力,在遊戲進行到"Lambda Core"章節時,防護衣會進一步升級,而得到長程跳躍的能力。
遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示,玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量,另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥,而許多的木箱藏有上述物品,玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。
與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了Source引擎來表現原來《戰慄時空》基於GoldSrc引擎所表現不出來的物理元素,例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比2004年發布的《戰慄時空:次世代》來得更加精緻。
角色介紹
角色 高登·弗里曼 理論物理學家,畢業於麻省理工大學,並且拿到了哲學博士頭銜。在他的導師伊薩克·克萊納的幫助下,進入黑色高地工作,被分配到了異常物質實驗室C區。在串聯共振意外發生後,展開逃亡之旅。
伊薩克·克萊納(Isaac Kleiner) 弗里曼在麻省理工的導師,為弗里曼在黑色高地找到工作。在意外發生後倖存了下來,最終逃離黑色高地。在《戰慄時空2》中作為主要角色出現。
伊萊·凡斯(Eli Vance) 物理學家及研究員,畢業於哈佛大學,是弗里曼和克萊納的好友。在意外發生後倖存了下來,最終逃離黑色高地。在《戰慄時空2》中作為主要角色出現。
科學家 黑色高地從事研究工作的科學家,在弗里曼逃亡的路途中,給弗里曼指引和幫助。
警衛 負責保衛黑色高地安全的警衛人員,為科學家們傳遞消息,也為弗里曼提供火力支援、指引。
尼赫倫斯(Nihilanth) 故事的最終魔王。
G-Man 神秘角色
圖片
《黑色高地》(英語:Black Mesa,原名Black Mesa: Source) |
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遊戲影片
參考資料
備註
11112322陳彥蓉