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死亡之门

图片来自truemii

死亡之门》(英语:Death's Door)是Acid Nerve开发并由Devolver Digital发行的动作冒险游戏,2021年7月20日登陆Microsoft WindowsXbox OneXbox Series X/S平台[1],2021年11月23日推出Nintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5版本。

《死亡之门》也是《泰坦之魂》(2015年)的后传。游戏上市后获得评论家好评,几间媒体称赞了机制、精简设计和难度级别,并拿来与《萨尔达传说》与《黑暗灵魂》等游戏做比较;本游戏也入围了诸多奖项,其中赢得了金摇杆奖的“最佳独立游戏”。

游戏内容

《死亡之门》是一款3D等距电子游戏图像动作冒险游戏。玩家扮演一只小乌鸦,以“收魂者”身份为收魂委员会总部这宛如办公室般的官僚机构来世收集灵魂。

在游戏的第一个任务中,角色被派去收集一只不愿意离开生命的怪物的灵魂。击败对方后,一只又大又老的乌鸦介入并偷走了灵魂,然后告诉他有关其他乌鸦失踪的潜在阴谋。[2]老乌鸦解释,玩家必须穿过三座地牢才能收集打开死亡之门所需的三个“巨人灵魂”。

玩家的战斗手段从剑、弓和箭开始;剑的攻击串在一起形成连击,弓的弹药能使用剑来补充。随著游戏的进行,其他四种武器和三种魔法弹得以使用,但基本的攻击机制仍保留。[3]一开始,玩家有4点生命值,所有伤害都会导致1点耗尽,但可透过收集种子,并将其种植在世界各地出现的花盆中,借由种子长成植物,来恢复健康。[4]

进出世区域的门在整个游戏中作为检查站存在;当玩家死亡时,会在最近的门处重生,而不会失去进度。与其他类萨尔达传说游戏一样,新的物品和能力允许玩家进入先前探索过的关卡中的新区域,且需要合适的工具解决谜题才能完成地下城。游戏使用灵魂当货币,透过杀死敌人和寻找秘密拾取来收集,可以用来升级基本能力。

影片

《死亡之门 Death's Door》轻松有趣的极度好评新作 难度不高、但却有《黑暗灵魂》的影子?PC、Switch游戏|密斯特豪游戏间

参考文献

  1. Romano, Sal. Death's Door launches July 20. Gematsu. 2021-06-12 [2021-08-18]. (原始内容存档于2021-08-18) (美国英语).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  2. Graeber, Brendan. Death's Door Review. IGN. 2021-07-23 [2021-08-07]. (原始内容存档于2021-08-07).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)
  3. Template:Cite magazine
  4. Gilliam, Ryan. Death's Door may look like Dark Souls, but its learning curve is much kinder. Polygon. 2021-07-29 [2021-08-06]. (原始内容存档于2021-08-06) (英语).  已忽略未知参数|url-status= (帮助)