開啟主選單

求真百科

太鼓之達人系列

太鼓之達人系列

來自 知道 的圖片

名稱 太鼓之達人系列

原名 太鼓の達人

官方譯名 Taiko no Tatsujin

太鼓之達人

常用譯名 太鼓達人

類型 音樂遊戲

開發 南夢宮萬代南夢宮遊樂

(街機)、萬代南夢宮娛樂(主機)

發行 南夢宮→萬代南夢宮遊樂

(街機)、萬代南夢宮娛樂(主機)

初代 太鼓之達人(街機)

(2001年2月21日)

最新作 太鼓の達人 ニジイロ

(2020年3月24日)

太鼓之達人系列:《太鼓之達人》系列太鼓の達人|hg=たいこのたつじん,Taiko no Tatsujin|lead,是由南夢宮(現為萬代南夢宮遊樂萬代南夢宮娛樂)推出的街機音樂遊戲,並有衍生的各種家用機版本。 [1]

目錄

遊戲簡介

太鼓之達人於2001年推出其第一代作品《太鼓の逹人》,之後每一代以數字命名,直到《太鼓の逹人14》,到此為止稱為太鼓之達人的舊框體。第二代框體更換為了基於PS3的NAMCO System 357基板,第三代現行框體則更換為基於PC架構的NAMCO System BNA1(AC15),並以顏色命名版本。目前最新的版本為虹色版(ニジイロVer.),收錄了800多首歌曲,其中有300首多為namco原創歌曲。太鼓之達人作為一款已經推出20年的遊戲,目前在日本仍然擁有非常高的熱度,在中國國內也曾經在街機遊戲中掀起過熱潮 (然而因為街機版長久以來沒有版本更新,也越來越涼了)。

目前大陸大部分街機仍處舊框體時代 更糟糕的是永遠12代亞洲版 ,不過也有少量 破解 新框體以及日本流入國內的舊框體。

與其他許多音游不同的是,太鼓之達人在掌機家用機方面的覆蓋非常廣,你可以在最近十多年流行過的大部分掌機及家用機平台上找到它,蘋果和安卓平台也不例外。

曾經由華立科技世宇科技代理引進中國大陸,為太鼓之達人11亞洲版和太鼓之達人12亞洲版,簡稱11亞、12亞,除了擁有日版11、12的大部分歌曲外,還有獨有的華語流行曲,之後大陸和澳門地區再無新版本代理。

太鼓之達人的玩家群體稱為Donder(ドンだ),官方中文翻譯為鼓眾

基本玩法

  • 太鼓之達人為單軌道的音游,音符會從右邊飛來,當音符和左邊的圓圈重合時,敲打對應的位置即可,根據敲打的時機是否準確有 top,orange,gold|良 top,gray,silver|可 top,deepskyblue,blue|不可 三種評價。
    • 在英文版中判定評價寫作 top,orange,gold|GREAT top,gray,silver|GOOD top,deepskyblue,blue|BAD
    • 單張譜面通關(即魂槽達標,未FC)以 top,gray,silver|銀色皇冠 (クリア王冠)表示;全連(即不出現 top,deepskyblue,blue|不可 判定)以 top,gold,yellow|金色皇冠 (フルコンボ王冠)表示。街機虹色版中追加對應 top,orange,gold|全良 的 left,deepskyblue,gold,lightpink|彩虹皇冠 (ドンダフルコンボ王冠)。 這不就是邦邦的彩星嗎
    • 虹色版也已預定實裝等級系統,目前已知共有七個等級:粹(白、 top,orange,brown|銅 、 top,silver,gray|銀 )→雅( top,yellow,gold|金 、 top,lightpink,pink|粉 、 top,violet,purple|紫}}) top,red,yellow,blue,purple|極
  • 在太鼓之達人中,主要有三種類型的音符,分別為紅色的音符(),藍色的音符(),以及連打類的音符,街機的敲打也只有鼓面和鼓邊之分。
    •  紅色的音符()敲打鼓面, 藍色的音符() 敲打鼓邊 ,然後你就可以 逹人 。需要注意的是,剛接觸太鼓的許多玩家都不清楚鼓邊的位置,而去敲打橡膠鼓皮下的外殼,這是非常錯誤的。這樣不僅無法被識別,而且會對鼓造成傷害。藍色音符的正確敲打位置是橡膠鼓皮外圍約一寸寬的區域,也可以斜向敲打鼓皮最外圍的棱 ,但如果發力方向過於傾斜,視鼓面性能可能會有無法被識別的情況,即吃音 ,在難度選擇界面(舊框體)的遊戲玩法說明裡面有演示。
    • 連打類音符,太鼓之達人中,除了咚和咔以外的音符,都是連打音符。連打類的音符均和combo無關,所以有時僅僅追求全連、全良以及考段位時,可以將各種連打音符無視掉。連打要有正確的方式,而不是把鼓當成殺父仇人一樣一通爆錘,不僅人累,對鼓傷害也大,也無法獲得很高的連打數。目前最常用的連打技巧為震棍,其他還有I打,=打等等。震棍
      • 黃條 :一條具有一定長度、在一段時間內掃過判定點的黃色區域,在此區域內連打越多,獲得的分數越多。
      • 其他類的連打:氣球(風船) ,芋等,均為在限定時間內連打達到一定的次數即可獲得全部的分數。
  • 大音符:街機中的說明是,大音符需要更用力一點,但是實際上我們正常打小音符的力度,通常都足夠大音符大打,所以街機打大音符幾乎沒有必要額外用力。掌機和家用機中,需要兩隻手同時擊打左右鼓面或鼓邊,此時大音符即使當做小音符打也不會斷連,只是會損失一半的分數。
  • 另外,從某些網站的彈幕或者評論可以看出,許多路人對太鼓玩家存在一個誤解,覺得太鼓之達人打得好的人都學了架子鼓之類的樂器,事實上,太鼓之達人玩家和學沒學樂器真的沒有任何關係,可以說學樂器的人上手太鼓更快,或者太鼓打得好的人學樂器更順手,但是兩者之間沒有任何必然關係,實際上donder中的絕大部分也沒有學過樂器。
  • 在玩太鼓時,還是得要注意調節狀態。要會休息、熱身,選擇有一個狀態好的時機去玩。時刻冷靜,不激動,不慌。不要將自己的手與手臂封印得太死。不要刻意學一種標準打法。後期要根據自己的習慣總結出一套屬於自己的打法。 如果玩得不如意,可以試試換另外一邊鼓玩
  • 最後提醒大家,勿忘遊戲的本質,讓你開心最是重要的

難度以及模式

難度

舊框體中多數版本都是先選難度再選歌曲,而新框體,以及家用機版、手機版等都是先選歌曲再選難度。

  • 簡單,かんたん,通稱 花(梅),最簡單適合完全新手的難度,難度範圍在1-5星。
    • 父母支援:從街機第11代起,部分簡單難度的曲目會帶有「父母支援(パパママサポート)」標識,這些曲目在1P模式下演奏時,兩邊的太鼓都可以使用。
  • 普通,ふつう,通稱 ,適合剛接觸太鼓的人遊玩的難度,難度範圍在1-7星。 但是也有地雷
  •  困難,むずかしい,通稱 ,適合想提升自己水平的新玩家的難度,除了個別曲 ,難度範圍在1-8星。
  • 魔王,おに, 通稱 ,松難度再向右敲打10下即可出現,太鼓之達人最高的一個難度,難度範圍在1-10星。

第一代中難度類型只有前三種,且多數曲目都只有一個譜面,難度分類是按照曲目來劃分的(即簡單歌曲、普通歌曲、困難歌曲)。最高難度等級為5星(簡單1-3星,普通1-5星,困難1-5星)。

  • 魯邦三世主題曲'78在第一代收錄時有兩個難度,簡單3星,困難4星。
  • 第一代的所有譜面及其對應難度都被繼承到了後續版本中(第一代曲目在後續版本的存活時間都比較短,只有麵包超人主題曲是至今一直收錄的最長壽曲目)。

從第2代開始追加第四難度"ドンだフル!",但部分曲目只有1-3個難度,且存在一部分簡單和普通、困難和ドンだフル使用同一譜面的情況(同譜現象至今仍在某些曲目中存在)。

  • 從第7代開始,第四難度更名為魔王,且每首曲目(不含里譜面)都有4個難度。
  • 新框體中雙人遊玩時,兩人可以選擇不同的難度。
  • 新框體使用BANAPASSPORT登錄的情況下,只要有通關魔王難度的記錄,以後即可直接選擇魔王難度。
  • 在部分家用機版本中會有不同的魔王難度解禁方法,如PS2興奮動畫祭版本中,需通關前三個難度各一次方可解鎖魔王難度。
    • Wii、NDS平台最開始只到松級,在玩家通過特定數量松級就可以解鎖所有歌曲的魔王難度 記得Wii5應該是20首

從新框體開始,單局中玩家可以重複進行一首歌的多次/多難度演奏。

  • 舊框體時代,單局中一盤打過的歌在後續盤中不可被選取,因此不能重複打歌。

模式

  • 速度:於PS2六代目/街機8代追加的模式。音符的飛行速度和間隔都倍增,大多數情況使讀譜更難 ,少數本身音符速度很慢的歌會變簡單,但敲打節奏不變。
    • 目前為止所有家用版、街機綠色版以及以前版本,則可以在ばいそく、さんばい、よんばい進行選擇,分別為兩倍速,三倍速,四倍速。
    • 虹色版則改為1.0速-4.0速。其中1.0-2.0速之間可以0.1為單位進行調整,但2.0速起則只能以0.5位單位進行調整。(1.0→1.1→...→2.0→2.5→...→4.0)
  • 隱譜:ドロン(官方譯名 忍者模式)。於PS2五代目/街機7代追加的模式(但舊框體亞洲版沒有此模式)。音符會消失,只能通過軌道下很小的文字來判斷要敲打的音符。 喪心病狂的11區人還開發了隱譜大隨機的玩法
  • 反譜:あべこべ(官方譯名 顛倒)。於PS2七代目/街機9代追加的模式。紅藍音符會顛倒。也就是紅變藍,藍變紅。
    • 新框體必須使用BANAPASSPORT才能使用反譜功能。
  • 隨機:きまぐれ(官方譯名 隨興,通稱小隨機),でたらめ(官方譯名 隨意,通稱大隨機)。PSPDX,新框體之後才有的模式,譜面中音符的顏色紅藍會隨機,每一把都不一樣,所以無法背譜。小隨機:部分音符變化。大隨機:所有音符完全隨機顏色。玩家們所稱的隨機,一般都是指的大隨機
  • 真打:combo數和燃燒段不再有分數加成,所有音符的分數都是固定而獨立的,通常在比賽時使用。從虹色版開始,真打成為默認計分方式。
    • 街機14代引入該模式時叫做真打モード ,新框體起改稱真打
  • 完美:かんぺき,於PS2五代目追加的家用版專屬模式,只要出現一個不可就直接遊戲結束,相當於osu!中的Sudden Death。
  • 特訓:とっくん,於PS Vita版起追加的家用版專屬模式,與完美演奏模式相似,但出現不可之後直接從頭開始。

其他

  • 段位道場:可以進行段位考試,段位合格分為普通的赤合格金合格,金合格需要的條件更加高。從低到高分為十級到一級,初段到十段,玄人,名人,超人,達人。隨着段位的上升,不僅曲目越來越難,同時精度要求也會越來越嚴格,因此難度會以非線性之勢急速上升。其中最高的「逹人」段位,目前是連續演奏3首10星最難關級別的曲目,總共3000多的音符,「可」不能超過7個,「不可」不能超過2個。金合格的條件更是三首歌全收的全良,所以即使太鼓在日本熱度很高,金達人的數量幾乎兩隻手都數得過來。
    • 段位道場 外傳:是在段位道場基礎上新增的,提供常駐課題、期間限定的課題給玩家挑戰的模式,和玩家的水平判定並沒有關係。部分課題合格時會獲得相關的稱號、或獲得獎賞的課題等。
  • 特訓模式(特訓モード:可以進行歌曲訓練,主要存在於家用機中。街機中則有10分鐘左右的時間限制(8分鐘的特訓+正式演奏+正式演奏結算)。可以選擇訓練某一首歌曲的某一個段落,觀看自動,調整速度演奏等,總之是你想打好某首歌的好幫手。
    • 特訓模式僅存在於新框體白版,且有時間(午前和晚間)、地點(特定店家)、帳號(BANAPASSPORT卡和咚幣)的限制。
  • 演奏Battle:於街機新框體藍版追加,是通過樂曲演奏來對NPC怪物進行攻擊和戰鬥,並通過遊戲中打怪取得的經驗值提升玩家稱號的模式,和PSV版的"Donder Quest"模式類似。Wii版二代目存在類似玩法。
  • 太鼓道場:舊框體(7-14代)中推出的可以在線上傳成績,和全國玩家進行比拼的系統。新框體引入BANAPASSPORT和ドンだーひろば後,太鼓道場模式被廢除。
  • 鼓眾廣場(ドンだーひろば):新框體引入的玩家數據管理網站,和SEGA街機音游中的「.net」網站類似。鼓眾廣場除具有舊框體太鼓道場中提供的分數比拼和排行榜功能之外,還可以自定義小咚裝扮,查看遊戲獎勵、咚點、具體歌曲的成績,還提供了Twitter連動功能。

曲目分類

  • J-POP:日本流行音樂。收錄各類日語流行歌曲。
    • 在舊框體亞洲版中有中文流行音樂的單獨分類(包括國語和粵語);在家用機英文版中有POP(僅限歐美流行)和ROCK兩個分類。
  • アニメ:動畫歌曲,收錄各種動畫及特攝劇中收錄的曲目。該分類中日本限定曲的占比是目前所有分類中最高的,同時因授權到期而刪除的曲目也是最多的。
  • ボーカロイド™曲:VOCALOID音樂,街機新框體空色版、家用機PS4版中獨立出來的分類,收錄了許多V家曲,10星曲比例僅次NAMCO原創音樂。
    • 舊框中的V家曲會出現在一般綜合、流行、遊戲音樂等多個分類中。
    • 新框體綠版中有一小部分V家曲並沒有收錄在該分類。
  • どうよう:童謠。亞洲版有王老先生有塊地,小毛驢等,日版代表則為もりのくまさん。目前是新框體歌曲最少的分類(4首),也是唯一沒10星曲的分類。
  • バラエティ:一般綜合音樂。收錄一些綜藝曲、BMS版權曲、外文曲(除亞洲版、英文版外,非日語曲都算作外文曲)以及東方project的同人曲(於新框體桃色版開始收錄)。
  • クラシック:古典音樂。收錄一些經典古典音樂,但普遍都是被namco改編過的(如各種主流曲風以及電波曲風),同樣擁有大量10星曲。
  • ゲームミュージック:電子遊戲音樂,新框體中從一般綜合音樂分類中獨立出來的分類。收錄了各種遊戲的音樂,如偶像大師系列,NAMCO自家其他遊戲,以及音游聯動、其他類遊戲聯動的歌曲。
  • ナムコオリジナル:NAMCO原創音樂。歌曲數量最多的分類,各種原創曲,以及高難度的BOSS曲通常都在這個分類。
    • NAMCO原創分類中有不少著名的系列曲,如2000系列(由LindaAI-CUE製作,曲名以2000結尾)、畫龍點睛系列(由西込加久見製作,和Deemo聯動的《百花繚亂》即出自本系列)、天使系列(天使之夢所在的系列)、亂系列、舞系列、玫瑰系列(以上三個系列均由清水達也以世阿彌馬甲作曲)等。
    • 雖然分類叫NAMCO原創,但有一部分曲目並非出自NAMCO音樂人之手,如季曲系列(由台灣團隊採風樂坊創作)、還有2000系列中的《EKiBEN2000》(由台灣的MC Linn創作)等。

新手入門建議

  1. 首先,要在竹難度和松難度中練習8分音(散音)的打法,這裡推薦炒菜或者左右輪流的打法,切記不要硬抗(一手打紅一手打藍),硬抗是大多數新手喜歡使用的打法,但是是不科學的打法,儘量不要養成這種習慣。
  2. 松難度下,還會遇到同色3連音或者5連音,連續的音符入門時推薦固定一隻手起手,然後左右交替打。以右手慣用手為例,如 ooo 就右左右,ooooo就是右左右左右,到這裡需要知道一個概念,太鼓當中的連續音符(速度很慢的除外),不管什麼顏色組合,都應該左右交替一手一下的打 滾奏除外 。
  3. 然後就可以上鬼難度,開始鬼難度入門,不推薦在松難度一直往上死磕,因為松難度譜面有限制,只有同色連音,無法充分練習,感覺自己可以挑戰鬼難度5-6星時就轉向鬼難度吧。鬼難度下,會遇到花色的連續音符組合。花色的2、3、4、5連都需要完全記住每種組合怎麼打,比如xxo,就記住右藍,左藍,右紅的順序,剛開始可能會很難受,之後在不斷的練習中,形成了肌肉記憶,直到這些組合看一眼不用動腦子都知道怎麼打了,那麼恭喜你,成功邁進了一大步。
  4. 熟悉了各種5連以內的組合之後,就可以提升難度,加快速度了,6,7連可以記換手,也可以拆分為兩部分來應對,同時學會一些有規律的長魚蛋,如xooxooxooxoox,oxxoxxoxxoxxo,oooxxxoooxxx
  5. 到此,你已經成為一個不錯的太鼓玩家了 說好的過北脫新,連北脫新呢 ,繼續向上追求,爭取早日成為這個遊戲的名稱吧(笑)。
  • 在街機遊玩中,體力經常會成為限制發揮的一個因素,太鼓之達人中的實際體力主要由自身體力和發力方式決定,且後者影響更大,因此敲打時控制好力度不要太大,以及正確的發力方式就顯得非常重要。一般來說,新手玩家手臂發力,中高級玩家熟練手腕發力,頂級玩家可熟練手指發力,循序漸進去摸索適合自己的發力方式即可。

太鼓之達人名詞術語解釋

  • o x:國內太鼓玩家交流時通常用o,x分別指代紅,藍音符,比如紅紅藍藍紅,寫為ooxxo
  • 譜面分歧:部分曲目會根據玩家敲打時的成績而影響譜面的分布,即同一首歌曲的同一個難度中,譜面會有所改變。譜面分歧從街機初代開始就有(唯一沒有出現譜面分歧歌曲的版本是PS2平台上的興奮動畫祭版本),分歧標準可能是精度、黃條連打數,或是根據歌曲需要強制轉譜。
    • 普通譜面(一般譜面):一般是譜面分歧中要求最低,排布最簡單的譜面類型。
    • 玄人譜面(進階譜面):譜面分歧中介於普通和達人二者的譜面類型,部分譜面分歧歌曲不設玄人譜面。
    • 達人譜面:譜面分歧中要求最高的譜面類型,一般來說其難度也最高。 也就是說你打太好也容易死。
  • 打法術語
    • 炒菜:散音全部固定用一隻手打,連音固定用這隻手起手的打法,最好作為基礎手法學會,其他手法作為進階手法。以右手為例(下同),oox o x ooxxo o 為 右左右 右 右 右左右左右 右。特點是容易上手,中低速曲首選,節奏好精度高,缺點是慣用手體力消耗大,高速歌曲也更難跟上。最費力但最省腦的打法。
      • 此外有兩種變種打法,大體上都與炒菜相似。一種連音用慣用手起手,但散音則使用非慣用手打。oox o x ooxxo o 為 右左右 左 左 右左右左右 左。另一種則反過來,連音用非慣用手起手,散音則使用慣用手打。oox o x ooxxo o 為 左右左 右 右 左右左右左 右。與炒菜相比則相對省力,但除了依然難跟上高速歌曲之外,對於偶數連打則顯得費腦。
    • 舊半換:散音和連音都固定一隻手起,然後左右交替。oox o x ooxxo o 為 右左右 右 左 右左右左右 右。特點是比炒菜更省力,更費腦。
    • 新半換:每到連音開始時才重新起手,其他時候都左右交替。oox o x ooxxo o 為 右左右 左 右 右左右左右 左。與舊半換不同的地方在於連音轉散音時不重新起手,新老玩家都推薦使用的手法,比舊半換更省力,更費腦。
    • 全換:全程左右交替的打法。oox o x ooxxo o 為 右左右 左 右 左右左右左 右 。最省力但最費腦的打法,練習起來較為困難,新手玩家不推薦,容易被勸退,但是是上限最高的手法,也是想要打好新框體最難關曲所必需的手法。
    • 硬抗:一手打藍一手打紅的打法,是最常見的不科學的打法。oox o x ooxxo o 右右左 右 左 右右左左右 右。新手有這種打法時要儘快改掉,選擇上面正確的打法,當然如果你覺得你骨骼驚奇也可以打下去成這樣的硬抗女玩家mikupi 不過即便是她也沒法全程硬抗 。
    • 滾奏:源自專業樂器的術語。指利用鼓棒彈性在鼓面上重複彈跳,做到揮一次棍可以擊打2次甚至更多(雖然在專業鼓領域都叫滾奏,但在太鼓裡面滾奏特指用雙跳擊打音符,而刷黃條和氣球的多跳稱震棍)。在面對幽玄之亂(每秒20下的95連打),雙龍之亂(每秒21.3下的49連打)時,一手一下打到這個速度幾乎接近人類極限,即使是頂尖的太鼓之達人玩家也很少能做到,甚至還有ダンガンノーツ(裏譜面) 每秒28下的23連打這種一手一下的話完全超出人類極限的擊打速度,因此大多數玩家選擇使用滾奏來對付它們,可以大幅降低壓力。幽玄之亂反譜 滾奏全良
    • 滾抗:全程為三同色左右右(右左左)加上部分多連硬抗的手法。如:o o x x ooo xxx oo xx oxx xoo xox xxooxxoooxoxox 為 右 右 右 右 左右右 左右右 左右 左右 左右右 右右右 左右左右左右左右右右右右右右 這種手法特別容易手癖,所以為什麼很少的人用,用這種手法的人應該都是腦功能開發力有一邊低的(bushi)
    • 正攻:與「滾奏」相對,即為不使用滾奏,而使用傳統的一手打一下的打法,正攻全連甚至全良太鼓天王曲也成了一種最高級別的實力的象徵,對手速有着極高的要求。幽玄之亂正攻全良 和上面的對比看看能看出手法的區別嗎?
    • 插音 :即Arrange Play(アレンジプレイ)。太鼓之達人只會判定是否敲打了正確的顏色,不會判定是否敲打了錯誤的顏色(IIDX中沒音符的地方按鍵會判定為poor,但太鼓不會),因此可以插音。插音一般是插入與下一個音符顏色相反的音,目的一般是使某些段落打起來更簡單順手 或起裝飾音作用 ,比如ox xo可以直接打成oxoxo。
      • 不停插音:即Non-stop Arrange Play(ノンストップアレンジプレイ)。插音的進階玩法,即從歌曲開始到結尾一直不停地打 把所有曲子都當里戰車打 。由於過早擊打音符會被判不可,因此該模式極其考驗玩家的體力和對節奏的精準掌控能力。
  • 里譜面:舊框體在投幣後的標題界面左右交替敲打鼓邊20下,新框體在鬼難度繼續向右敲打會解鎖的譜面,新框體之後的作品中鬼的顏色會變成紫色,僅僅少部分歌曲有里譜面,通常比表譜面難度更高,但也有更低的(如),或者歌曲變化(旋風ノ舞),或者雙打譜面(雙竜ノ亂),或者歌曲變為完整版(風雲!バチお先生)。里XX為開啟里譜面的XX歌曲的通稱,如里RT,里蓄勢,里火箭。Wii版在玩家達到一定程度後解鎖,其中二代目有四個難度,而三代目之後的里譜只有鬼級。
  • 魚蛋 :指連續的音符,不過通常指比較長的。
  • 複合連打 :一般指紅藍混雜的魚蛋。
  • 超車:是指音符速度不一樣,出現後來的音符超過前面的音符的情況,這種情況較多時一般需要背譜。ドンカマ2000
  • 詐稱/逆詐稱 :音游通用的說法,前者指官方標的難度過低,小於歌曲實際的難度,後者則相反。
  • 手元 :音游通用說法,指拍到手的遊玩視頻。
  • GGT:即Go go time,又稱燃燒段,指一首歌中判定圈冒火的時段,這個時段的音符分數比沒有冒火的時段高20%(僅影響擊打分數,連擊獎勵分無加成)。
  • 魂槽:指右上方的槽,擊中音符時會增加,不可時則會減少,結束時魂槽超過較細的那一段則演奏成功,或稱clear,及格、過。魂槽全滿則叫爆魂。
    • 復活連打:如果第一首歌選擇普通或以上難度且沒過(簡單難度可保證玩2曲),從第11代開始會進入復活連打環節,玩家需在給定的5秒時間內完成隨機給定次數的連打才可繼續遊戲,因此可能簡單,也有可能很難。 在舊框體,見得到復活連打的一般打不過復活連打,打得過復活連打的一般見不到復活連打(笑)
  • 天井:指一首歌所有音符全良,大餅大打,氣球之類的全爆,但不打黃條的分數。沒有黃條的歌,天井即為該歌的理論值(完全精度曲) 所以稱大觸為人型天井計分器 。鬼難度下,10星歌的天井約為120W,9星約為110W,之後每降低一星少5W。而真打時天井固定為100W左右,虹色版開始採用真打計分。
  • 全一 :全XX地區第一的簡稱,通常用來指分數。
  • 抓可:故意避開良的判定,特意打出"可"判定的玩法 抓可比全良更沒素質 。
    • 全連不過關:即No clear no miss(ノークリアノーミス,香港地區稱Full Fail),是玩家通過抓可和不打連打,在魔王難度中達到FC但魂槽未達標的玩法。在Wii版本中魔王難度FC會強制判定為通關,因此沒有該設定。

太鼓之達人的版本

街機

太鼓之達人街機進化史

舊框體/第一代框體
標題 稼動日期(亞洲版稼動日期) 備註
太鼓の達人 2001年2月21日 初代街機,基於NAMCO System 10(PS1),共25曲。
太鼓の達人2 2001年8月6日 共36曲
太鼓の達人3 2002年3月15日 從此代開始「咔」的聲音被調整,沿用至今,共44曲
太鼓の達人4 2002年12月12日 從此代開始擁有了50/100連擊的聲音提示,共48曲
太鼓の達人5 2003年10月6日 共54曲
太鼓の達人6 2004年7月15日 基於PS1的最後一作。實裝2000系列第一首曲目「さいたま2000(埼玉2000)」共58曲。
太鼓の達人7 2005年7月15日 從此代開始變更基於NAMCO System 256(PS2),魔王難度實裝,增加了類似段位系統的總和成績評價,共80曲
太鼓の達人8 2006年3月23日 共90曲
太鼓の達人9 2006年12月20日 「良、可、不可」更換為全新的字體,共100曲
太鼓の達人10 2007年7月26日 共105曲,首次出現隱藏曲(3曲)
太鼓の達人11 2008年3月18日(2008年4月25日) 共114曲(亞洲版也為114曲),6曲隱藏(亞洲版也為6曲隱藏),首次出現里魔王譜面
太鼓の達人12 2008年12月11日(2009年6月23日) 共115曲(亞洲版增加至145曲),3曲隱藏(亞洲版2曲隱藏),2009年7月14日稼動12增量版,增加至155曲(10曲隱藏) 也就是內地和澳門地區萬年不更新的12亞
太鼓の達人13 2009年12月17日 共159曲,7曲隱藏,未發行亞洲版
太鼓の達人14 2010年9月8日 共175曲,13曲隱藏,未發行亞洲版,初代街機的最後一個版本
第二代框體
標題 稼動日期(亞洲版稼動日期) 備註
太鼓の達人(無印) 2011年11月16日(未稼動亞洲版) 從此代開始變更基於NAMCO System 357(PS3),數據存儲方式變更為BANAPASSPORT/Aime,正式加入用於在線管理的鼓眾廣場,曲目削減至共90曲。
太鼓の達人 KATSU-DON(炸豬排) 2012年7月25日(未稼動亞洲版) 唯一沒有使用顏色命名的一代。共116曲。
太鼓の達人 ソライロ(空色版) 2013年3月13日 新框體正式稼動亞洲版,共180曲。
太鼓の達人 モモイロ(桃色版) 2013年12月11日(2014年1月27日) 追加達人段位,共221曲。
太鼓の達人 キミドリ(黃綠版) 2014年7月16日(8月6日) 共287曲。
太鼓の達人 ムラサキ(紫色版) 2015年3月11日(4月16日) 追加玄人、名人、超人段位,共368曲。
太鼓の達人 ホワイト(白色版) 2015年12月10日(2016年1月20日) 共480曲。
太鼓の達人 レッド (紅色版) 2016年7月14日(9月6日) 曲目增加幅度最大的一代,共616曲。
太鼓の達人 イエロー(黃色版) 2017年3月15日(4月5日) 共648曲。
太鼓の達人 ブルー(藍色版) 2018年3月15日(4月13日) 加入對Amusement IC的支持,共731曲。
太鼓の達人 グリーン(綠色版) 2019年3月15日 亞洲版現行版本,第二代街機的最後一個版本,共781曲。
第三代框體(現行版本)
標題 稼動日期 備註
太鼓の達人 ニジイロ(虹色版) 2020年3月24日 第三代街機,屏幕刷新率變更為120Hz,增加了二維碼掃描器。 據稱華立有可能會開始代理。 從此代開始變更基於PC的Namco System BNA1。[2],曲目列表變為橫書,目前尚未稼動亞洲版。
特殊框體
標題 稼動日期 備註
太鼓の達人RT〜日本の心〜 2004年,具體日期不詳 基於AC6開發的針對醫院與老年人活動中心開發的特殊版本,鼓的位置被降低並針對老年人進行了內容上的調整,遊戲難度大幅降低,只有簡單(梅)與普通(竹)難度,共收錄20首曲目(基本為日本傳統民謠與童謠)

注1:舊筐體的亞洲版特指由華立、世宇科技代理引進到中國大陸的街機;新筐體的亞洲版指在台灣地區、香港、新加坡、馬來西亞、泰國、印度尼西亞和韓國的一部分遊戲廳能玩到的街機(澳門地區除外)。

注2:除非註明年份,否則亞洲版均為同年發售。

家用機/移動端

以下每機種按照發布時間排序。

  • PS2版除興奮動畫祭、卡通精選和英文版外,都以「〇代目」簡稱;其他有簡稱的均標註在代名後的括號內。
  • 斜體表示已有計劃/開發中的版本。
  • PS2、Wii、Wii U、PS4、NS等主機版均會配備TATAKON(打打控)專用模擬器,即官方鼓,來模擬實機的打鼓操作,但操作手感、靈敏度比較感人,且不支持滾奏,通常只適合路人和新手玩家遊玩 但大神們會通過改造模擬鼓來提升打打控的實際操作手感 。

收錄曲

詳情見這裡

相關聯動

其他街機音游

音游三角聯動

太鼓之達人曾和SEGA的maimai和TAITO的節奏過山車進行過很多的歌曲交換。這幾款音游在玩法上都規避了傳統下落式的套路,從而巧妙地避開了與KONAMI的版權爭端。為了與在日本街機音游界企圖獨占市場的BEMANI進行對抗,這幾款音游在2014年3月正式組成「音游三角」,將各自的幾個經典遊戲bgm相互移植並兩兩混編成為新曲一起配信;2014年8月,第一屆天下一音游祭正式開始,太鼓、maimai、節奏過山車和jubeat正式進行聯動,這也宣告了日本街機音游多廠商同時發展局面的開始。

天下一音游祭

太鼓之達人作為首屆天下一的參戰機種,也理所當然地參與了多次天下第一音游祭活動。太鼓方面向其他音游輸送了きたさいたま2000、Ignis Danse(俗稱火神)等歌曲;同時收錄了來自maimai的Garakuta Doll Play和VerteX(俗稱水神),來自節奏過山車的Got more raves? =Groove master? 和FUJIN Rumble(俗稱風神)等,來自SDVX的極圏,來自JUBEAT的FLOWER和Scars of FAUNA(俗稱土神),以及一些合編remix曲。

Synchronica

765自家的Synchronica也和太鼓之達人有過多次曲目交換,且也曾經是天下一的參戰機種。

crossbeats REV.

二者進行過一次聯動,聯動形式為分別將一首原創新曲提供給對方。太鼓之達人提供新曲為SAKURA EXHAUST,crossbeats REV.提供新曲為 Overclock ~開放~

移動端音游

CGSS的聯動

由於同為Namco旗下的遊戲,太鼓之達人從舊框體第7代開始就收錄了很多偶像大師系列的曲目(總量達80餘首),但太鼓與CGSS的聯動直到2017年3月才達成。此次聯動曲為太鼓原創曲目エンジェル ドリーム,由偶像大師灰姑娘女孩中的三位偶像演唱,分別是緒方智繪里(大空直美)、城崎莉嘉(山本希望)、多田李衣菜(青木琉璃子)。該翻唱版本的エンジェル ドリーム也被太鼓之達人街機新框體黃版和CGSS收錄。

Deemo的聯動

  • 2017年9月,在太鼓PS4版《合奏咚咚咚》發售之際,太鼓之達人和Deemo宣布了聯動合作。太鼓名曲《百花繚亂》(HYAKKA RYOURAN)被收錄進Deemo的"Collaboration Collection",而Deemo音源版的《Saika》則被移植進PS4版太鼓中,同時附帶了"Deemo與Alice"的小咚裝扮(起初作為首批特典發布,後作為免費DLC配布),不久後又收錄到街機版新框體黃版中。
  • 2020年9月太鼓之達人與Deemo進行二次聯動,在街機端和NS平台配信來自Deemo的曲目《ANiMA》《Leviathan》《Wish Upon a Shooting Star》《Magicatz》並在NS平台配信上次聯動的曲目《Saika》
2020年12月太鼓之達人聯動曲包於Deemo -Reborn-多平台配信,收錄了來自太鼓達人的曲目《 冬竜~Toryu~ 》《 凜 》《 懐中庭園を持つ少女 》《3piece-JazzParty!》《No Gravity》;同時Deemo限時聯動活動也在太鼓之達人移動端舉行。

LoveLive!的聯動

2015年12月,太鼓之達人宣布和LoveLive進行單方面聯動,在街機版先後追加過那就是我們的奇蹟Snow halationAngelic Angel如今的我們四首曲目,後續還追加了μ's角色的伴舞小人。現行版本中除Snow halation外,其他三首聯動曲仍然可遊玩。

四首歌曲的譜面可在此查看,或可點擊對應的歌曲條目,觀看單獨歌曲的太鼓譜面。

其他遊戲類別

UNDERTALE的聯動

2019年10月10日,太鼓之達人宣布和UNDERTALE進行單方面聯動(由於UT的遊戲性質,無法進行雙向聯動),在NS版配信了UT中的三首原聲曲目:心の痛み (Heartache)、夢と希望 (Hopes and Dreams)和MEGALOVANIA

2020年1月30日,官方已宣布將在3月份的街機新版本中收錄其中兩首:夢と希望和MEGALOVANIA。

雖然兩款遊戲的官方並不能進行雙向聯動,但此前也有日本玩家利用太鼓控制器代替鍵盤遊玩UNDERTALE 打打控的錯誤使用方式 。

外部鏈接

參考來源