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三国志11:天下布武威力加强版查看源代码讨论查看历史

事实揭露 揭密真相
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游戏

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类型:经营策略

语言:简体中文

系统:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:1.88 GB

标签:策略 三国 战争

《三国志11天下布武威力加强版》是由三国志11MOD魔王乱世改编而来,是一个仿照信长之野望12而打造的MOD,全势力各有优势。[1]

游戏试玩

三国志11天下布武威力加强版本游戏在原有基础上修改很大,势力从周朝一直到清朝都有,不仅包括日本和雅典,最具特色的是还有中共这个势力,其中每个势力都有自己的特色技术,也是本游戏的一大不同点,稍有不足的是使用的是存档模式,这个是小小的遗憾。

版本更新

SIRE修改器在本MOD中的配置(特别版)

部队攻击规则:当兵力小于10000时按兵力动态调整统率和武力的权重

部队防御规则:当兵力小于2000时按兵力动态调整统率和武力的权重

弩兵战法狙伤:基本概率1%,暴击增加概率24%

骑兵待机后可再行动一次

出阵部队偏重进攻

自适应部队攻防规则来选择主将

强化特技与部队兵种的契合程度

能力上限最大120

携带金钱上限最大

一齐伤害攻击倍率130%

根据主将与副将关系对暴击率进行修正:亲密增加10%,仲介增加20%,厌恶减少10%

霹雳波及伤害一致

威风减气30,扫荡减气10

金刚概率:在伤害小于1000时发动

兵种适性上限S+120%

气力低于75时攻击会衰减,最低衰减比例50%

防御低于75时攻击会衰减,最低衰减比例50%

攻心吸收兵力比例30%

反计反弹之计策必定成功

野外士兵耗粮基数500

精锐兵种功放增加15

每一级适性加成5%

部队攻防使用最高武、统值计算(厌恶关系除外)

携带兵粮上限最大

部队适性高于B时,每级增加成功率5%

部队统率较高时增加战法成功率10%

部队统率较低时降低战法成功率10%

部队武力增加暴击率:武力阙值90,加成比例15%

部队适性增加暴击率:每级增加5%

副将武力对伤害加成:武力阙值80,加成比例50%

主将武力对伤害也有加成

战法暴击伤害加成25%

战法所受反伤倍率20%

优势攻击劣势兵种130%

劣势攻击优势兵种70%

弓兵射程上限增加一格

加强智力对火计成功率的影响程度

引入地形对火机成功率的修正

火机与火陷阱对部队伤害500

伏兵伤害倍率300%

伏兵减气10,暴击加倍

关押之俘虏不耗费金钱

非占领之城关也有收录

太鼓台增加单挑率30%

马匹产量倍率:特产城市100%,非特产城市45%

工房、船厂生产最长耗时6旬

只有港口城市才能建造船厂

特产城市制造相应兵器费用折扣50%

各种兵器生产的产量和速度由政治决定

换季治安下降上限10

巡查效果倍率200%

有整备政令则治安下降概率为5%

起义军出现兵力为20000

允许控制委任军团

委任军团不拆内政设施

怒发加气10,奏乐加气10,昂扬加气15

超级难度下,论客概率一律为80

长驱、操舵移动力改为5

驱逐不与能力挂钩

辅佐对副将有效

遁走对攻城兵器有效

强行对攻城兵器和水军有效

倾国无视性别

指导自身获得经验也加倍

鬼谋距离增加两格

火攻使火伤害变为1.5倍

屯田对城市有效

筑城使据点耐久恢复翻倍

铁壁部队不会被移动

连击对部队之战法有效

枪骑战法不能触发业火种修正

四级火科技自伤害修正

部队能力超过255修正

部队战法成功率修正

部队防御力过高时受建筑攻击兵力不减反增修正

武力、智力过高时单挑与舌战伤害异常修正

单挑失败被捕率20%

单挑失败死亡概率:一般战死20%,高战死80%

去除针对原版三国武将的特殊设定

超级难度显示成功率

AI强化:攻击和运输不需要当前城市达到规定内政设施最小值

超级难度下玩家伤害不衰减

辅佐概率:50%【血缘50%,亲近80%,仲介100%】

特别版(真正意义上最终版)更新内容:

应版友要求,继续更新。嗯,食言了。

仿照《真三国无双4special》,来个特别版

SIRE使用1.11版本,配置内容更新

人物能力、特技、隐藏特技、列传、头像、关系等修改

地名修改:玉璧城

宝物修改

势力爵位修改

个人不满之处:被《金史》过度吹嘘的阿骨打(游戏里此人列传与金史吹嘘的内容无异),因先前并不知情,为他加了隐藏特技,十分不爽。

最终版更新内容:

SIRE使用1.10版本

SIRE配置更新:恢复能力成长和培养上限、培养时间、部队攻击由武力决定;其余参见以上SIRE配置内容

人物能力、特技、隐藏特技、隐藏能力、列传、头像、暴击图等修改

游戏进入界面变更

地区改名:“京都”改“东瀛”,“阳平关”改“斜谷关”,“岭南”改为“交趾”

战法名称修改

修改全部人物的单挑对话、遗言、被流放时说的话、做为俘虏登陆时的话,等许多对白

修改使用疾驰战法时的MSG

新增势力:民国(NPC)、匈奴(NPC)、倭寇(NPC)、大西(NPC)

新增人物:文鸯、女娲、远吕智、三藏法师、孙悟空

关于这里新增的人物解释一下,最终决定远吕智做为本作的BOSS存在;仿照无双大蛇Z剧情,加入了以上少许神话人物。其中女娲的身份相当于原版献帝,玩者可行使迎立或废除她的权力。

新增宝物:金箍棒、八歧蛇镰;另有两枚神秘宝物为项少龙及韦小宝所有

之前有不少版友说三国人物数值太弱,其实这个MOD人物能力的评定是以名将对比名将的形式来评的。考虑到三国人物的时候,是否也给考虑到其他朝代的人物,他们也是被“削弱”了呢?尽管如此,最后还是稍稍提高三国人物能力,能力就免了,就从适性、隐藏特技着手。不过因时间原因没能进一步细致修改,玩者对三国人物数值还是有意见的就请自己动手修改吧

尤物特技修改:鉴于原来尤物这一特技太过BT,故取消策略施展必定成功功能,恢复原来的成功率提升2倍功能

尤物武将评定条件:历史上有关于其容貌的特殊记载的女子,演义或传说一律不算

减少武将特技“激励”

特技“激励”评定条件:有破军后再度展开追击、激励士卒战斗记录的武将,以及初始设定就是“激励”的武将

小编评价

本游戏在原有基础上修改很大,势力从周朝一直到清朝都有,不仅包括日本和雅典,最具特色的是还有中共这个势力,其中每个势力都有自己的特色技术,也是本游戏的一大不同点,稍有不足的是使用的是存档模式,这个是小小的遗憾。

参考资料