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信長之野望霸王傳

來自 遊俠網 的圖片

《信長之野望5:霸王傳》是由光榮公司推出的戰略類遊戲信長之野望系列的第五作,在這一作之中,引入了城的概念。城的設置不但使得遊戲的合理性、玩家的臨場感都得以大大地提高,也使得遊戲的銜接更為緊湊。但是這個設定同樣遭到詬病,玩家的一座座地攻城略地不但使得遊戲中戰爭過於頻繁,內政不受重視,而且重複性與無聊性也容易蔓延而至,不過這在系列的下一作中得以了改善。另外值得一提的是遊戲中出現了家臣的賞罰系統、外交系統等,這些都在以後成為了系列的保留選項。[1]

目錄

遊戲簡介

織田信長是日本歷史上的傳奇人物,曾率大軍消滅了日本的聖山里高野,而被人稱為「第六天魔王」。織田信長所處的室町時代後期,幕府內部爭權奪利,諸侯群雄割據,是日本的戰國時代。光榮公司為信長寫的遊戲也有很多集。野望在日語中是野心的意思。遊戲要求將日本64個諸侯國170多個城池納入自己的版圖,升任為征夷大將軍。本遊戲出場人物多達900多名,武將的個性、能力值皆有不同。有些能力值還設計成隱藏數值,增加了玩家知人善任、調兵遣將的難度。

遊戲評測

71年風雲大志之章 北海道村長開局兵力76吧,還算湊合 開局津輕必然進攻北海道,此戰務必以最小損失打贏津輕家,輪到北海道的回合立即全國之力打向津輕家。這時就是碾壓然後就是相對較長的種田時間。有閒錢就開發町,糧食多的話就施捨給兵加兵忠,但不要給多,不然敵人來了糧食少撐不住,中間靜觀最上蘆名伊達互掐,同時抵禦外敵(直接討取敵總大將備隊敵剩餘兵力會投降,兵糧資金都是直接獲得的。)儘量兵力維持在70左右,兵忠和練度要高。

等鄰近2國兵力總和小於70就進攻,多加運用寢反,大部分情況AI兵忠很高。這時可以對敵方1個兵較少的備隊使用寢反。不會挖到人但是兵忠固定扣5點。寢反的金錢消耗等於目標備隊兵力值,可以的話加以SL,想辦法進攻大名居城並擊殺大名,這樣子AI的領地就全會變成玩家的。

然後運用戰略縱深把兵少的地區讓出來,收縮防線,聚集兵力,金錢,糧草到一定程度就可以平推了,不必刻意給民眾施捨,ai治下的地區民忠高的要死,錢糧收入是和民忠相關的,每年秋季收穫錢糧,想辦法拿下民忠高,町,石高開發度高的地區作為經濟基礎,就已經贏了一半了,還有關於募兵,兵的價格是全國變動的,一般不會超過10.9以上已經很貴了。對於初期玩家根本遭不住。

參考資料