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− | + | | 姓名 = 加布·纽维尔 | |
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+ | | 图像 = [[File: 加布·纽维尔.jpg|缩略图|右|2|[http://games.sina.com.cn/y/n/2012-12-11/1455676292.shtml 图片 来 自新浪 游戏 网][http://i3.sinaimg.cn/gm/2012/1211/U8496P115DT20121211144945.jpgg 原图链接]]] | ||
+ | | 图像说明 = | ||
+ | | 出生日期 = 1962年11月3日 | ||
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+ | | 国籍 = 美国 | ||
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− | + | ''' 加布·纽维尔'''(Gabe Newell),又 名"G胖" 1962年11月3日 出生,现在所处公司:Valve Software。在[[微软]]工作了13年之后,加布·纽维尔成立了自己的公司:Valve Software。前一个经历给了他充分的商业运作经验,后一个经历可能更重要一点:给他带来了庞大的经济效益。当初离开微软的纽维尔,就[[梦想]]着成立一家顶级的[[游戏制作公司]],而Valve Software在没推出几款游戏的情况下,就已经实现了他的梦想。 Valve在成立之初就拥有大量的资金保证,这是只有少数几家游戏公司能够做到的,情况并不多见。《半条命》的开发时间也比一般的游戏长得多,而正是因为资金充裕的缘故,没有发行商方面的压力,这样就使公司能够做到尽善尽美。结果游戏以超强的AI,出色的剧本,漂亮的画面和有趣的多人连线模式获得了玩家的首肯,在商业和评论上都获得了巨大的成功。 | |
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成立公司Valve Software | 成立公司Valve Software | ||
代表作品 | 代表作品 | ||
Valve Software | Valve Software | ||
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==成果== | ==成果== | ||
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Valve在成立之初就拥有大量的资金保证,这是只有少数几家游戏公司能够做到的,情况并不多见。《半条命》的开发时间也比一般的游戏长的多,而正是因为资金充裕的缘故,没有发行商方面的压力,这样就使公司能够做到尽善尽美。结果游戏以超强的AI,出色的剧本,漂亮的画面和有趣的多人连线模式获得了玩家的首肯,在商业和评论上都获得了巨大的成功。 | Valve在成立之初就拥有大量的资金保证,这是只有少数几家游戏公司能够做到的,情况并不多见。《半条命》的开发时间也比一般的游戏长的多,而正是因为资金充裕的缘故,没有发行商方面的压力,这样就使公司能够做到尽善尽美。结果游戏以超强的AI,出色的剧本,漂亮的画面和有趣的多人连线模式获得了玩家的首肯,在商业和评论上都获得了巨大的成功。 | ||
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==指导理念== | ==指导理念== | ||
− | 纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,在他的领导下不仅让公司做出了好的游戏,而且还利用网络真正发挥了业余游戏设计爱好者的能力,从而扩展了自己出品的游戏,提升了自己公司的价值。在《半条命》开发时,他就通过网络广泛招揽那些擅长修改"QUAKE"3D引擎的业余设计者;(《半条命》采用的就是"QUAKE2"引擎的修改版)而在游戏推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》,其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版。 | + | 纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,在他的领导下不仅让公司做出了好的游戏,而且还利用[[ 网络]] 真正发挥了业余游戏设计爱好者的能力,从而扩展了自己出品的游戏,提升了自己公司的价值。在《半条命》开发时,他就通过网络广泛招揽那些擅长修改"QUAKE"3D引擎的业余设计者;(《半条命》采用的就是"QUAKE2"引擎的修改版)而在游戏推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》,其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版。 |
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不仅如此,Valve还举办"MOD展览会",邀请各方高手参观交流。很快公司对于MOD的重视得到了回报,诞生了现在最有名的MOD出身的游戏:《反恐精英》(Counter-Strike),这款本来是网络传播的小计划产物迅速成为了当今最红的网络游戏,从免费的MOD制品成为了收益巨大的零售产品--Valve拥有将MOD制品零售的权利。 | 不仅如此,Valve还举办"MOD展览会",邀请各方高手参观交流。很快公司对于MOD的重视得到了回报,诞生了现在最有名的MOD出身的游戏:《反恐精英》(Counter-Strike),这款本来是网络传播的小计划产物迅速成为了当今最红的网络游戏,从免费的MOD制品成为了收益巨大的零售产品--Valve拥有将MOD制品零售的权利。 | ||
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− | 尽管《半条命》已出品多年,至今依然是一款具有深远影响的游戏。有人认为这个游戏的成功只不过是纽维尔的Valve公司撞大运而已,但是事实却证明是纽维尔的先进理念,利用网络和业余设计团体取得了今天的成就。长时间的沉寂让人对Valve正在制作的产品感到非常好奇,结果2003年的E3展上,《半条命2》横空出世,纽维尔的Valve公司又向人们展现了其3D技术的高超能力,该游戏的强劲引擎已经震撼了整个游戏业界,尽管由于源代码被盗事件让这款游戏再度陷入难产时期,但这款游戏推出的时候,意味着又一个巨大的成功到来。 | + | 尽管《半条命》已出品多年,至今依然是一款具有深远影响的[[ 游戏]] 。有人认为这个游戏的成功只不过是纽维尔的Valve公司撞大运而已,但是事实却证明是纽维尔的先进理念,利用网络和业余设计团体取得了今天的成就。长时间的沉寂让人对Valve正在制作的产品感到非常好奇,结果2003年的E3展上,《半条命2》横空出世,纽维尔的Valve公司又向人们展现了其3D技术的高超能力,该游戏的强劲引擎已经震撼了整个游戏业界,尽管由于源代码被盗事件让这款游戏再度陷入难产时期,但这款游戏推出的时候,意味着又一个巨大的成功到来。 |
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於 2021年7月25日 (日) 20:12 的最新修訂
加布·紐維爾 | |
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原文名 | Gabe Newell |
出生 | 1962年11月3日 |
國籍 | 美國 |
別名 | G胖 |
職業 | 商人 |
加布·紐維爾(Gabe Newell),又名"G胖" 1962年11月3日出生,現在所處公司:Valve Software。在微軟工作了13年之後,加布·紐維爾成立了自己的公司:Valve Software。前一個經歷給了他充分的商業運作經驗,後一個經歷可能更重要一點:給他帶來了龐大的經濟效益。當初離開微軟的紐維爾,就夢想着成立一家頂級的遊戲製作公司,而Valve Software在沒推出幾款遊戲的情況下,就已經實現了他的夢想。 Valve在成立之初就擁有大量的資金保證,這是只有少數幾家遊戲公司能夠做到的,情況並不多見。《半條命》的開發時間也比一般的遊戲長得多,而正是因為資金充裕的緣故,沒有發行商方面的壓力,這樣就使公司能夠做到盡善盡美。結果遊戲以超強的AI,出色的劇本,漂亮的畫面和有趣的多人連線模式獲得了玩家的首肯,在商業和評論上都獲得了巨大的成功。
主要成就
成立公司Valve Software 代表作品 Valve Software
成果
在微軟工作了13年之後,加布.紐維爾成立了自己的公司:Valve Software。前一個經歷給了他充分的商業運作經驗,後一個經歷可能更重要一點:給他帶來了龐大的經濟效益。當初離開微軟的紐維爾,就夢想着成立一家頂級的遊戲製作公司,而Valve Software在沒推出幾款遊戲的情況下,就已經實現了他的夢想。 [1] Valve在成立之初就擁有大量的資金保證,這是只有少數幾家遊戲公司能夠做到的,情況並不多見。《半條命》的開發時間也比一般的遊戲長的多,而正是因為資金充裕的緣故,沒有發行商方面的壓力,這樣就使公司能夠做到盡善盡美。結果遊戲以超強的AI,出色的劇本,漂亮的畫面和有趣的多人連線模式獲得了玩家的首肯,在商業和評論上都獲得了巨大的成功。 [2]
指導理念
紐維爾對於業界的貢獻還在於他先進的指導理念,在他的領導下不僅讓公司做出了好的遊戲,而且還利用網絡真正發揮了業餘遊戲設計愛好者的能力,從而擴展了自己出品的遊戲,提升了自己公司的價值。在《半條命》開發時,他就通過網絡廣泛招攬那些擅長修改"QUAKE"3D引擎的業餘設計者;(《半條命》採用的就是"QUAKE2"引擎的修改版)而在遊戲推出後,又在網絡上放出免費的資料片《軍團要塞》,其中包括遊戲的源代碼,以便業餘MOD愛好者製作更好的修改版。 [3] 不僅如此,Valve還舉辦"MOD展覽會",邀請各方高手參觀交流。很快公司對於MOD的重視得到了回報,誕生了現在最有名的MOD出身的遊戲:《反恐精英》(Counter-Strike),這款本來是網絡傳播的小計劃產物迅速成為了當今最紅的網絡遊戲,從免費的MOD製品成為了收益巨大的零售產品--Valve擁有將MOD製品零售的權利。 [4] 儘管《半條命》已出品多年,至今依然是一款具有深遠影響的遊戲。有人認為這個遊戲的成功只不過是紐維爾的Valve公司撞大運而已,但是事實卻證明是紐維爾的先進理念,利用網絡和業餘設計團體取得了今天的成就。長時間的沉寂讓人對Valve正在製作的產品感到非常好奇,結果2003年的E3展上,《半條命2》橫空出世,紐維爾的Valve公司又向人們展現了其3D技術的高超能力,該遊戲的強勁引擎已經震撼了整個遊戲業界,儘管由於源代碼被盜事件讓這款遊戲再度陷入難產時期,但這款遊戲推出的時候,意味着又一個巨大的成功到來。 [5]