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动画设计

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'''动画设计'''是新兴的 [[ 设计 ]] ,也指动画影片中负责绘制动画的工作人员。动画设计分为 [[ 人物造型设计 ]] 和场景设计,动画设计师要运用运动学原理,使静态的人物、场景在二维、三维中连贯的运动,同时为动画提供 [[ 艺术 ]] 的诙谐性,是动画的主流。
==动画课程==
 
依照“逆向分解、整合重构、动态反馈、循环提升”的课程设计方法,按照分解岗位工作任务→确定工作能力→设置课程→构建课程体系的路径,以能力为本位,按照实际工作任务、工作过程构建以“工作过程和工作任务相结合”为导向的模块化课程体系,各项工作任务对应的核心课程是:
 
动画创意与导演:动漫艺术欣赏、动画运动规律、动画角色设计、分镜头脚本设计
 二维动画设计:专业 [[ 绘画 ]] 、动画角色设计、平面图像处理、Flash二维动画制作 
三维动画设计:三维场景设计、三维角色设计、三维动画设计与制作、Maya影视动画制作
 
影视后期制作:视频剪辑、音频处理、影视后期制作、非线性编辑技术
 动画设计师职业培训涵盖了动画设计专业的7门专业课程的教学(3dsMax、Maya、绘画基础、Photoshop、Painter 、Flash Flash 、AutoCAD)。 
===绘画基础===
[[ 素描 ]] [[ 造型 ]] 、基础画法、构成、 [[ 色彩 ]] 等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。 
===AutoCAD===
 三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功 能等。包括 [[ 建筑工程 ]] 与机械设计、绘制建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。 
===Painter===
 应用Painter制作动画及 [[ 电影 ]] ,联合适用Painter和Photoshop,完成影视角色、场景、道具的设定及绘制。 
===Photoshop===
 图片编辑、图象合成、较色调色及特效制作等操作技法,影像合成、图像拍摄与处理、创作艺术作品等,涵盖图像、 图形、 [[ 视频 ]] 、出版等方面。 
===Flash===
 逐帧动画、运动动画、变形动画,遮罩动画、导向动画、音响动画、编程动画的制作技术及绘图技巧;多媒体网页、 贺卡、MTV、短剧、教学软件、高级互动Action、Flash式选单及表单制作等。 
===3dsMax===
 对象的选择与基本操作、基本性体建模、二维到三维的建模实例、三维造型的加工、动画的制作、 [[ 环境 ]] 和特效、   “VideoPost”后期合成、 [[ 产品造型设计 ]] 。 
===Maya===
 初识Maya7、认识Maya7的界面、NURBS建模、多边形建模基础及建模高级应用、 [[ 灯光 ]] 和阴影、光学效果、 [[ 摄像机 ]] 和视图、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室内场景、使用Vector渲染器制作矢量图像。 
==动画制作==
 立体动画是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面 重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到 从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像,当观众戴上立体 [[ 眼镜 ]] 观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影(三维立体电影 红蓝立体电影)”。 立体动画制作技术难点:图像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片视觉设计、感官设计等需要有成熟的技术支持和解 决方案。同时还需要拥有专业的拍摄设备和拍摄剧组。
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