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太鼓之达人系列

来自 知道 的图片

名称 太鼓之达人系列

原名 太鼓の达人

官方译名 Taiko no Tatsujin

太鼓之达人

常用译名 太鼓达人

类型 音乐游戏

开发 南梦宫万代南梦宫游乐

(街机)、万代南梦宫娱乐(主机)

发行 南梦宫→万代南梦宫游乐

(街机)、万代南梦宫娱乐(主机)

初代 太鼓之达人(街机)

(2001年2月21日)

最新作 太鼓の达人 ニジイロ

(2020年3月24日)

太鼓之达人系列:《太鼓之达人》系列太鼓の达人|hg=たいこのたつじん,Taiko no Tatsujin|lead,是由南梦宫(现为万代南梦宫游乐万代南梦宫娱乐)推出的街机音乐游戏,并有衍生的各种家用机版本。 [1]

游戏简介

太鼓之达人于2001年推出其第一代作品《太鼓の逹人》,之后每一代以数字命名,直到《太鼓の逹人14》,到此为止称为太鼓之达人的旧框体。第二代框体更换为了基于PS3的NAMCO System 357基板,第三代现行框体则更换为基于PC架构的NAMCO System BNA1(AC15),并以颜色命名版本。目前最新的版本为虹色版(ニジイロVer.),收录了800多首歌曲,其中有300首多为namco原创歌曲。太鼓之达人作为一款已经推出20年的游戏,目前在日本仍然拥有非常高的热度,在中国国内也曾经在街机游戏中掀起过热潮 (然而因为街机版长久以来没有版本更新,也越来越凉了)。

目前大陆大部分街机仍处旧框体时代 更糟糕的是永远12代亚洲版 ,不过也有少量 破解 新框体以及日本流入国内的旧框体。

与其他许多音游不同的是,太鼓之达人在掌机家用机方面的覆盖非常广,你可以在最近十多年流行过的大部分掌机及家用机平台上找到它,苹果和安卓平台也不例外。

曾经由华立科技世宇科技代理引进中国大陆,为太鼓之达人11亚洲版和太鼓之达人12亚洲版,简称11亚、12亚,除了拥有日版11、12的大部分歌曲外,还有独有的华语流行曲,之后大陆和澳门地区再无新版本代理。

太鼓之达人的玩家群体称为Donder(ドンだ),官方中文翻译为鼓众

基本玩法

  • 太鼓之达人为单轨道的音游,音符会从右边飞来,当音符和左边的圆圈重合时,敲打对应的位置即可,根据敲打的时机是否准确有 top,orange,gold|良 top,gray,silver|可 top,deepskyblue,blue|不可 三种评价。
    • 在英文版中判定评价写作 top,orange,gold|GREAT top,gray,silver|GOOD top,deepskyblue,blue|BAD
    • 单张谱面通关(即魂槽达标,未FC)以 top,gray,silver|银色皇冠 (クリア王冠)表示;全连(即不出现 top,deepskyblue,blue|不可 判定)以 top,gold,yellow|金色皇冠 (フルコンボ王冠)表示。街机虹色版中追加对应 top,orange,gold|全良 的 left,deepskyblue,gold,lightpink|彩虹皇冠 (ドンダフルコンボ王冠)。 这不就是邦邦的彩星吗
    • 虹色版也已预定实装等级系统,目前已知共有七个等级:粹(白、 top,orange,brown|铜 、 top,silver,gray|银 )→雅( top,yellow,gold|金 、 top,lightpink,pink|粉 、 top,violet,purple|紫}}) top,red,yellow,blue,purple|极
  • 在太鼓之达人中,主要有三种类型的音符,分别为红色的音符(),蓝色的音符(),以及连打类的音符,街机的敲打也只有鼓面和鼓边之分。
    •  红色的音符()敲打鼓面, 蓝色的音符() 敲打鼓边 ,然后你就可以 逹人 。需要注意的是,刚接触太鼓的许多玩家都不清楚鼓边的位置,而去敲打橡胶鼓皮下的外壳,这是非常错误的。这样不仅无法被识别,而且会对鼓造成伤害。蓝色音符的正确敲打位置是橡胶鼓皮外围约一寸宽的区域,也可以斜向敲打鼓皮最外围的棱 ,但如果发力方向过于倾斜,视鼓面性能可能会有无法被识别的情况,即吃音 ,在难度选择界面(旧框体)的游戏玩法说明里面有演示。
    • 连打类音符,太鼓之达人中,除了咚和咔以外的音符,都是连打音符。连打类的音符均和combo无关,所以有时仅仅追求全连、全良以及考段位时,可以将各种连打音符无视掉。连打要有正确的方式,而不是把鼓当成杀父仇人一样一通爆锤,不仅人累,对鼓伤害也大,也无法获得很高的连打数。目前最常用的连打技巧为震棍,其他还有I打,=打等等。震棍
      • 黄条 :一条具有一定长度、在一段时间内扫过判定点的黄色区域,在此区域内连打越多,获得的分数越多。
      • 其他类的连打:气球(风船) ,芋等,均为在限定时间内连打达到一定的次数即可获得全部的分数。
  • 大音符:街机中的说明是,大音符需要更用力一点,但是实际上我们正常打小音符的力度,通常都足够大音符大打,所以街机打大音符几乎没有必要额外用力。掌机和家用机中,需要两只手同时击打左右鼓面或鼓边,此时大音符即使当做小音符打也不会断连,只是会损失一半的分数。
  • 另外,从某些网站的弹幕或者评论可以看出,许多路人对太鼓玩家存在一个误解,觉得太鼓之达人打得好的人都学了架子鼓之类的乐器,事实上,太鼓之达人玩家和学没学乐器真的没有任何关系,可以说学乐器的人上手太鼓更快,或者太鼓打得好的人学乐器更顺手,但是两者之间没有任何必然关系,实际上donder中的绝大部分也没有学过乐器。
  • 在玩太鼓时,还是得要注意调节状态。要会休息、热身,选择有一个状态好的时机去玩。时刻冷静,不激动,不慌。不要将自己的手与手臂封印得太死。不要刻意学一种标准打法。后期要根据自己的习惯总结出一套属于自己的打法。 如果玩得不如意,可以试试换另外一边鼓玩
  • 最后提醒大家,勿忘游戏的本质,让你开心最是重要的

难度以及模式

难度

旧框体中多数版本都是先选难度再选歌曲,而新框体,以及家用机版、手机版等都是先选歌曲再选难度。

  • 简单,かんたん,通称 花(梅),最简单适合完全新手的难度,难度范围在1-5星。
    • 父母支援:从街机第11代起,部分简单难度的曲目会带有“父母支援(パパママサポート)”标识,这些曲目在1P模式下演奏时,两边的太鼓都可以使用。
  • 普通,ふつう,通称 ,适合刚接触太鼓的人游玩的难度,难度范围在1-7星。 但是也有地雷
  •  困难,むずかしい,通称 ,适合想提升自己水平的新玩家的难度,除了个别曲 ,难度范围在1-8星。
  • 魔王,おに, 通称 ,松难度再向右敲打10下即可出现,太鼓之达人最高的一个难度,难度范围在1-10星。

第一代中难度类型只有前三种,且多数曲目都只有一个谱面,难度分类是按照曲目来划分的(即简单歌曲、普通歌曲、困难歌曲)。最高难度等级为5星(简单1-3星,普通1-5星,困难1-5星)。

  • 鲁邦三世主题曲'78在第一代收录时有两个难度,简单3星,困难4星。
  • 第一代的所有谱面及其对应难度都被继承到了后续版本中(第一代曲目在后续版本的存活时间都比较短,只有面包超人主题曲是至今一直收录的最长寿曲目)。

从第2代开始追加第四难度"ドンだフル!",但部分曲目只有1-3个难度,且存在一部分简单和普通、困难和ドンだフル使用同一谱面的情况(同谱现象至今仍在某些曲目中存在)。

  • 从第7代开始,第四难度更名为魔王,且每首曲目(不含里谱面)都有4个难度。
  • 新框体中双人游玩时,两人可以选择不同的难度。
  • 新框体使用BANAPASSPORT登录的情况下,只要有通关魔王难度的记录,以后即可直接选择魔王难度。
  • 在部分家用机版本中会有不同的魔王难度解禁方法,如PS2兴奋动画祭版本中,需通关前三个难度各一次方可解锁魔王难度。
    • Wii、NDS平台最开始只到松级,在玩家通过特定数量松级就可以解锁所有歌曲的魔王难度 记得Wii5应该是20首

从新框体开始,单局中玩家可以重复进行一首歌的多次/多难度演奏。

  • 旧框体时代,单局中一盘打过的歌在后续盘中不可被选取,因此不能重复打歌。

模式

  • 速度:于PS2六代目/街机8代追加的模式。音符的飞行速度和间隔都倍增,大多数情况使读谱更难 ,少数本身音符速度很慢的歌会变简单,但敲打节奏不变。
    • 目前为止所有家用版、街机绿色版以及以前版本,则可以在ばいそく、さんばい、よんばい进行选择,分别为两倍速,三倍速,四倍速。
    • 虹色版则改为1.0速-4.0速。其中1.0-2.0速之间可以0.1为单位进行调整,但2.0速起则只能以0.5位单位进行调整。(1.0→1.1→...→2.0→2.5→...→4.0)
  • 隐谱:ドロン(官方译名 忍者模式)。于PS2五代目/街机7代追加的模式(但旧框体亚洲版没有此模式)。音符会消失,只能通过轨道下很小的文字来判断要敲打的音符。 丧心病狂的11区人还开发了隐谱大随机的玩法
  • 反谱:あべこべ(官方译名 颠倒)。于PS2七代目/街机9代追加的模式。红蓝音符会颠倒。也就是红变蓝,蓝变红。
    • 新框体必须使用BANAPASSPORT才能使用反谱功能。
  • 随机:きまぐれ(官方译名 随兴,通称小随机),でたらめ(官方译名 随意,通称大随机)。PSPDX,新框体之后才有的模式,谱面中音符的颜色红蓝会随机,每一把都不一样,所以无法背谱。小随机:部分音符变化。大随机:所有音符完全随机颜色。玩家们所称的随机,一般都是指的大随机
  • 真打:combo数和燃烧段不再有分数加成,所有音符的分数都是固定而独立的,通常在比赛时使用。从虹色版开始,真打成为默认计分方式。
    • 街机14代引入该模式时叫做真打モード ,新框体起改称真打
  • 完美:かんぺき,于PS2五代目追加的家用版专属模式,只要出现一个不可就直接游戏结束,相当于osu!中的Sudden Death。
  • 特训:とっくん,于PS Vita版起追加的家用版专属模式,与完美演奏模式相似,但出现不可之后直接从头开始。

其他

  • 段位道场:可以进行段位考试,段位合格分为普通的赤合格金合格,金合格需要的条件更加高。从低到高分为十级到一级,初段到十段,玄人,名人,超人,达人。随着段位的上升,不仅曲目越来越难,同时精度要求也会越来越严格,因此难度会以非线性之势急速上升。其中最高的“逹人”段位,目前是连续演奏3首10星最难关级别的曲目,总共3000多的音符,“可”不能超过7个,“不可”不能超过2个。金合格的条件更是三首歌全收的全良,所以即使太鼓在日本热度很高,金达人的数量几乎两只手都数得过来。
    • 段位道场 外传:是在段位道场基础上新增的,提供常驻课题、期间限定的课题给玩家挑战的模式,和玩家的水平判定并没有关系。部分课题合格时会获得相关的称号、或获得奖赏的课题等。
  • 特训模式(特訓モード:可以进行歌曲训练,主要存在于家用机中。街机中则有10分钟左右的时间限制(8分钟的特训+正式演奏+正式演奏结算)。可以选择训练某一首歌曲的某一个段落,观看自动,调整速度演奏等,总之是你想打好某首歌的好帮手。
    • 特训模式仅存在于新框体白版,且有时间(午前和晚间)、地点(特定店家)、帐号(BANAPASSPORT卡和咚币)的限制。
  • 演奏Battle:于街机新框体蓝版追加,是通过乐曲演奏来对NPC怪物进行攻击和战斗,并通过游戏中打怪取得的经验值提升玩家称号的模式,和PSV版的"Donder Quest"模式类似。Wii版二代目存在类似玩法。
  • 太鼓道场:旧框体(7-14代)中推出的可以在线上传成绩,和全国玩家进行比拼的系统。新框体引入BANAPASSPORT和ドンだーひろば后,太鼓道场模式被废除。
  • 鼓众广场(ドンだーひろば):新框体引入的玩家数据管理网站,和SEGA街机音游中的“.net”网站类似。鼓众广场除具有旧框体太鼓道场中提供的分数比拼和排行榜功能之外,还可以自定义小咚装扮,查看游戏奖励、咚点、具体歌曲的成绩,还提供了Twitter连动功能。

曲目分类

  • J-POP:日本流行音乐。收录各类日语流行歌曲。
    • 在旧框体亚洲版中有中文流行音乐的单独分类(包括国语和粤语);在家用机英文版中有POP(仅限欧美流行)和ROCK两个分类。
  • アニメ:动画歌曲,收录各种动画及特摄剧中收录的曲目。该分类中日本限定曲的占比是目前所有分类中最高的,同时因授权到期而删除的曲目也是最多的。
  • ボーカロイド™曲:VOCALOID音乐,街机新框体空色版、家用机PS4版中独立出来的分类,收录了许多V家曲,10星曲比例仅次NAMCO原创音乐。
    • 旧框中的V家曲会出现在一般综合、流行、游戏音乐等多个分类中。
    • 新框体绿版中有一小部分V家曲并没有收录在该分类。
  • どうよう:童谣。亚洲版有王老先生有块地,小毛驴等,日版代表则为もりのくまさん。目前是新框体歌曲最少的分类(4首),也是唯一没10星曲的分类。
  • バラエティ:一般综合音乐。收录一些综艺曲、BMS版权曲、外文曲(除亚洲版、英文版外,非日语曲都算作外文曲)以及东方project的同人曲(于新框体桃色版开始收录)。
  • クラシック:古典音乐。收录一些经典古典音乐,但普遍都是被namco改编过的(如各种主流曲风以及电波曲风),同样拥有大量10星曲。
  • ゲームミュージック:电子游戏音乐,新框体中从一般综合音乐分类中独立出来的分类。收录了各种游戏的音乐,如偶像大师系列,NAMCO自家其他游戏,以及音游联动、其他类游戏联动的歌曲。
  • ナムコオリジナル:NAMCO原创音乐。歌曲数量最多的分类,各种原创曲,以及高难度的BOSS曲通常都在这个分类。
    • NAMCO原创分类中有不少著名的系列曲,如2000系列(由LindaAI-CUE制作,曲名以2000结尾)、画龙点睛系列(由西込加久见制作,和Deemo联动的《百花缭乱》即出自本系列)、天使系列(天使之梦所在的系列)、乱系列、舞系列、玫瑰系列(以上三个系列均由清水达也以世阿弥马甲作曲)等。
    • 虽然分类叫NAMCO原创,但有一部分曲目并非出自NAMCO音乐人之手,如季曲系列(由台湾团队采风乐坊创作)、还有2000系列中的《EKiBEN2000》(由台湾的MC Linn创作)等。

新手入门建议

  1. 首先,要在竹难度和松难度中练习8分音(散音)的打法,这里推荐炒菜或者左右轮流的打法,切记不要硬抗(一手打红一手打蓝),硬抗是大多数新手喜欢使用的打法,但是是不科学的打法,尽量不要养成这种习惯。
  2. 松难度下,还会遇到同色3连音或者5连音,连续的音符入门时推荐固定一只手起手,然后左右交替打。以右手惯用手为例,如 ooo 就右左右,ooooo就是右左右左右,到这里需要知道一个概念,太鼓当中的连续音符(速度很慢的除外),不管什么颜色组合,都应该左右交替一手一下的打 滚奏除外 。
  3. 然后就可以上鬼难度,开始鬼难度入门,不推荐在松难度一直往上死磕,因为松难度谱面有限制,只有同色连音,无法充分练习,感觉自己可以挑战鬼难度5-6星时就转向鬼难度吧。鬼难度下,会遇到花色的连续音符组合。花色的2、3、4、5连都需要完全记住每种组合怎么打,比如xxo,就记住右蓝,左蓝,右红的顺序,刚开始可能会很难受,之后在不断的练习中,形成了肌肉记忆,直到这些组合看一眼不用动脑子都知道怎么打了,那么恭喜你,成功迈进了一大步。
  4. 熟悉了各种5连以内的组合之后,就可以提升难度,加快速度了,6,7连可以记换手,也可以拆分为两部分来应对,同时学会一些有规律的长鱼蛋,如xooxooxooxoox,oxxoxxoxxoxxo,oooxxxoooxxx
  5. 到此,你已经成为一个不错的太鼓玩家了 说好的过北脱新,连北脱新呢 ,继续向上追求,争取早日成为这个游戏的名称吧(笑)。
  • 在街机游玩中,体力经常会成为限制发挥的一个因素,太鼓之达人中的实际体力主要由自身体力和发力方式决定,且后者影响更大,因此敲打时控制好力度不要太大,以及正确的发力方式就显得非常重要。一般来说,新手玩家手臂发力,中高级玩家熟练手腕发力,顶级玩家可熟练手指发力,循序渐进去摸索适合自己的发力方式即可。

太鼓之达人名词术语解释

  • o x:国内太鼓玩家交流时通常用o,x分别指代红,蓝音符,比如红红蓝蓝红,写为ooxxo
  • 谱面分歧:部分曲目会根据玩家敲打时的成绩而影响谱面的分布,即同一首歌曲的同一个难度中,谱面会有所改变。谱面分歧从街机初代开始就有(唯一没有出现谱面分歧歌曲的版本是PS2平台上的兴奋动画祭版本),分歧标准可能是精度、黄条连打数,或是根据歌曲需要强制转谱。
    • 普通谱面(一般谱面):一般是谱面分歧中要求最低,排布最简单的谱面类型。
    • 玄人谱面(进阶谱面):谱面分歧中介于普通和达人二者的谱面类型,部分谱面分歧歌曲不设玄人谱面。
    • 达人谱面:谱面分歧中要求最高的谱面类型,一般来说其难度也最高。 也就是说你打太好也容易死。
  • 打法术语
    • 炒菜:散音全部固定用一只手打,连音固定用这只手起手的打法,最好作为基础手法学会,其他手法作为进阶手法。以右手为例(下同),oox o x ooxxo o 为 右左右 右 右 右左右左右 右。特点是容易上手,中低速曲首选,节奏好精度高,缺点是惯用手体力消耗大,高速歌曲也更难跟上。最费力但最省脑的打法。
      • 此外有两种变种打法,大体上都与炒菜相似。一种连音用惯用手起手,但散音则使用非惯用手打。oox o x ooxxo o 为 右左右 左 左 右左右左右 左。另一种则反过来,连音用非惯用手起手,散音则使用惯用手打。oox o x ooxxo o 为 左右左 右 右 左右左右左 右。与炒菜相比则相对省力,但除了依然难跟上高速歌曲之外,对于偶数连打则显得费脑。
    • 旧半换:散音和连音都固定一只手起,然后左右交替。oox o x ooxxo o 为 右左右 右 左 右左右左右 右。特点是比炒菜更省力,更费脑。
    • 新半换:每到连音开始时才重新起手,其他时候都左右交替。oox o x ooxxo o 为 右左右 左 右 右左右左右 左。与旧半换不同的地方在于连音转散音时不重新起手,新老玩家都推荐使用的手法,比旧半换更省力,更费脑。
    • 全换:全程左右交替的打法。oox o x ooxxo o 为 右左右 左 右 左右左右左 右 。最省力但最费脑的打法,练习起来较为困难,新手玩家不推荐,容易被劝退,但是是上限最高的手法,也是想要打好新框体最难关曲所必需的手法。
    • 硬抗:一手打蓝一手打红的打法,是最常见的不科学的打法。oox o x ooxxo o 右右左 右 左 右右左左右 右。新手有这种打法时要尽快改掉,选择上面正确的打法,当然如果你觉得你骨骼惊奇也可以打下去成这样的硬抗女玩家mikupi 不过即便是她也没法全程硬抗 。
    • 滚奏:源自专业乐器的术语。指利用鼓棒弹性在鼓面上重复弹跳,做到挥一次棍可以击打2次甚至更多(虽然在专业鼓领域都叫滚奏,但在太鼓里面滚奏特指用双跳击打音符,而刷黄条和气球的多跳称震棍)。在面对幽玄之乱(每秒20下的95连打),双龙之乱(每秒21.3下的49连打)时,一手一下打到这个速度几乎接近人类极限,即使是顶尖的太鼓之达人玩家也很少能做到,甚至还有ダンガンノーツ(里谱面) 每秒28下的23连打这种一手一下的话完全超出人类极限的击打速度,因此大多数玩家选择使用滚奏来对付它们,可以大幅降低压力。幽玄之乱反谱 滚奏全良
    • 滚抗:全程为三同色左右右(右左左)加上部分多连硬抗的手法。如:o o x x ooo xxx oo xx oxx xoo xox xxooxxoooxoxox 为 右 右 右 右 左右右 左右右 左右 左右 左右右 右右右 左右左右左右左右右右右右右右 这种手法特别容易手癖,所以为什么很少的人用,用这种手法的人应该都是脑功能开发力有一边低的(bushi)
    • 正攻:与“滚奏”相对,即为不使用滚奏,而使用传统的一手打一下的打法,正攻全连甚至全良太鼓天王曲也成了一种最高级别的实力的象征,对手速有着极高的要求。幽玄之乱正攻全良 和上面的对比看看能看出手法的区别吗?
    • 插音 :即Arrange Play(アレンジプレイ)。太鼓之达人只会判定是否敲打了正确的颜色,不会判定是否敲打了错误的颜色(IIDX中没音符的地方按键会判定为poor,但太鼓不会),因此可以插音。插音一般是插入与下一个音符颜色相反的音,目的一般是使某些段落打起来更简单顺手 或起装饰音作用 ,比如ox xo可以直接打成oxoxo。
      • 不停插音:即Non-stop Arrange Play(ノンストップアレンジプレイ)。插音的进阶玩法,即从歌曲开始到结尾一直不停地打 把所有曲子都当里战车打 。由于过早击打音符会被判不可,因此该模式极其考验玩家的体力和对节奏的精准掌控能力。
  • 里谱面:旧框体在投币后的标题界面左右交替敲打鼓边20下,新框体在鬼难度继续向右敲打会解锁的谱面,新框体之后的作品中鬼的颜色会变成紫色,仅仅少部分歌曲有里谱面,通常比表谱面难度更高,但也有更低的(如),或者歌曲变化(旋风ノ舞),或者双打谱面(双竜ノ乱),或者歌曲变为完整版(风云!バチお先生)。里XX为开启里谱面的XX歌曲的通称,如里RT,里蓄势,里火箭。Wii版在玩家达到一定程度后解锁,其中二代目有四个难度,而三代目之后的里谱只有鬼级。
  • 鱼蛋 :指连续的音符,不过通常指比较长的。
  • 复合连打 :一般指红蓝混杂的鱼蛋。
  • 超车:是指音符速度不一样,出现后来的音符超过前面的音符的情况,这种情况较多时一般需要背谱。ドンカマ2000
  • 诈称/逆诈称 :音游通用的说法,前者指官方标的难度过低,小于歌曲实际的难度,后者则相反。
  • 手元 :音游通用说法,指拍到手的游玩视频。
  • GGT:即Go go time,又称燃烧段,指一首歌中判定圈冒火的时段,这个时段的音符分数比没有冒火的时段高20%(仅影响击打分数,连击奖励分无加成)。
  • 魂槽:指右上方的槽,击中音符时会增加,不可时则会减少,结束时魂槽超过较细的那一段则演奏成功,或称clear,及格、过。魂槽全满则叫爆魂。
    • 复活连打:如果第一首歌选择普通或以上难度且没过(简单难度可保证玩2曲),从第11代开始会进入复活连打环节,玩家需在给定的5秒时间内完成随机给定次数的连打才可继续游戏,因此可能简单,也有可能很难。 在旧框体,见得到复活连打的一般打不过复活连打,打得过复活连打的一般见不到复活连打(笑)
  • 天井:指一首歌所有音符全良,大饼大打,气球之类的全爆,但不打黄条的分数。没有黄条的歌,天井即为该歌的理论值(完全精度曲) 所以称大触为人型天井计分器 。鬼难度下,10星歌的天井约为120W,9星约为110W,之后每降低一星少5W。而真打时天井固定为100W左右,虹色版开始采用真打计分。
  • 全一 :全XX地区第一的简称,通常用来指分数。
  • 抓可:故意避开良的判定,特意打出"可"判定的玩法 抓可比全良更没素质 。
    • 全连不过关:即No clear no miss(ノークリアノーミス,香港地区称Full Fail),是玩家通过抓可和不打连打,在魔王难度中达到FC但魂槽未达标的玩法。在Wii版本中魔王难度FC会强制判定为通关,因此没有该设定。

太鼓之达人的版本

街机

太鼓之达人街机进化史

旧框体/第一代框体
标题 稼动日期(亚洲版稼动日期) 备注
太鼓の達人 2001年2月21日 初代街机,基于NAMCO System 10(PS1),共25曲。
太鼓の達人2 2001年8月6日 共36曲
太鼓の達人3 2002年3月15日 从此代开始“咔”的声音被调整,沿用至今,共44曲
太鼓の達人4 2002年12月12日 从此代开始拥有了50/100连击的声音提示,共48曲
太鼓の達人5 2003年10月6日 共54曲
太鼓の達人6 2004年7月15日 基于PS1的最后一作。实装2000系列第一首曲目“さいたま2000(埼玉2000)”共58曲。
太鼓の達人7 2005年7月15日 从此代开始变更基于NAMCO System 256(PS2),魔王难度实装,增加了类似段位系统的总和成绩评价,共80曲
太鼓の達人8 2006年3月23日 共90曲
太鼓の達人9 2006年12月20日 “良、可、不可”更换为全新的字体,共100曲
太鼓の達人10 2007年7月26日 共105曲,首次出现隐藏曲(3曲)
太鼓の達人11 2008年3月18日(2008年4月25日) 共114曲(亚洲版也为114曲),6曲隐藏(亚洲版也为6曲隐藏),首次出现里魔王谱面
太鼓の達人12 2008年12月11日(2009年6月23日) 共115曲(亚洲版增加至145曲),3曲隐藏(亚洲版2曲隐藏),2009年7月14日稼动12增量版,增加至155曲(10曲隐藏) 也就是内地和澳门地区万年不更新的12亚
太鼓の達人13 2009年12月17日 共159曲,7曲隐藏,未发行亚洲版
太鼓の達人14 2010年9月8日 共175曲,13曲隐藏,未发行亚洲版,初代街机的最后一个版本
第二代框体
标题 稼动日期(亚洲版稼动日期) 备注
太鼓の達人(无印) 2011年11月16日(未稼动亚洲版) 从此代开始变更基于NAMCO System 357(PS3),数据存储方式变更为BANAPASSPORT/Aime,正式加入用于在线管理的鼓众广场,曲目削减至共90曲。
太鼓の達人 KATSU-DON(炸猪排) 2012年7月25日(未稼动亚洲版) 唯一没有使用颜色命名的一代。共116曲。
太鼓の達人 ソライロ(空色版) 2013年3月13日 新框体正式稼动亚洲版,共180曲。
太鼓の達人 モモイロ(桃色版) 2013年12月11日(2014年1月27日) 追加达人段位,共221曲。
太鼓の達人 キミドリ(黄绿版) 2014年7月16日(8月6日) 共287曲。
太鼓の達人 ムラサキ(紫色版) 2015年3月11日(4月16日) 追加玄人、名人、超人段位,共368曲。
太鼓の達人 ホワイト(白色版) 2015年12月10日(2016年1月20日) 共480曲。
太鼓の達人 レッド (红色版) 2016年7月14日(9月6日) 曲目增加幅度最大的一代,共616曲。
太鼓の達人 イエロー(黄色版) 2017年3月15日(4月5日) 共648曲。
太鼓の達人 ブルー(蓝色版) 2018年3月15日(4月13日) 加入对Amusement IC的支持,共731曲。
太鼓の達人 グリーン(绿色版) 2019年3月15日 亚洲版现行版本,第二代街机的最后一个版本,共781曲。
第三代框体(现行版本)
标题 稼动日期 备注
太鼓の達人 ニジイロ(虹色版) 2020年3月24日 第三代街机,屏幕刷新率变更为120Hz,增加了二维码扫描器。 据称华立有可能会开始代理。 从此代开始变更基于PC的Namco System BNA1。[2],曲目列表变为横书,目前尚未稼动亚洲版。
特殊框体
标题 稼动日期 备注
太鼓の達人RT〜日本の心〜 2004年,具体日期不详 基于AC6开发的针对医院与老年人活动中心开发的特殊版本,鼓的位置被降低并针对老年人进行了内容上的调整,游戏难度大幅降低,只有简单(梅)与普通(竹)难度,共收录20首曲目(基本为日本传统民谣与童谣)

注1:旧筐体的亚洲版特指由华立、世宇科技代理引进到中国大陆的街机;新筐体的亚洲版指在台湾地区、香港、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚和韩国的一部分游戏厅能玩到的街机(澳门地区除外)。

注2:除非注明年份,否则亚洲版均为同年发售。

家用机/移动端

以下每机种按照发布时间排序。

  • PS2版除兴奋动画祭、卡通精选和英文版外,都以“〇代目”简称;其他有简称的均标注在代名后的括号内。
  • 斜体表示已有计划/开发中的版本。
  • PS2、Wii、Wii U、PS4、NS等主机版均会配备TATAKON(打打控)专用模拟器,即官方鼓,来模拟实机的打鼓操作,但操作手感、灵敏度比较感人,且不支持滚奏,通常只适合路人和新手玩家游玩 但大神们会通过改造模拟鼓来提升打打控的实际操作手感 。

收录曲

详情见这里

相关联动

其他街机音游

音游三角联动

太鼓之达人曾和SEGA的maimai和TAITO的节奏过山车进行过很多的歌曲交换。这几款音游在玩法上都规避了传统下落式的套路,从而巧妙地避开了与KONAMI的版权争端。为了与在日本街机音游界企图独占市场的BEMANI进行对抗,这几款音游在2014年3月正式组成“音游三角”,将各自的几个经典游戏bgm相互移植并两两混编成为新曲一起配信;2014年8月,第一届天下一音游祭正式开始,太鼓、maimai、节奏过山车和jubeat正式进行联动,这也宣告了日本街机音游多厂商同时发展局面的开始。

天下一音游祭

太鼓之达人作为首届天下一的参战机种,也理所当然地参与了多次天下第一音游祭活动。太鼓方面向其他音游输送了きたさいたま2000、Ignis Danse(俗称火神)等歌曲;同时收录了来自maimai的Garakuta Doll Play和VerteX(俗称水神),来自节奏过山车的Got more raves? =Groove master? 和FUJIN Rumble(俗称风神)等,来自SDVX的極圏,来自JUBEAT的FLOWER和Scars of FAUNA(俗称土神),以及一些合编remix曲。

Synchronica

765自家的Synchronica也和太鼓之达人有过多次曲目交换,且也曾经是天下一的参战机种。

crossbeats REV.

二者进行过一次联动,联动形式为分别将一首原创新曲提供给对方。太鼓之达人提供新曲为SAKURA EXHAUST,crossbeats REV.提供新曲为 Overclock ~开放~

移动端音游

CGSS的联动

由于同为Namco旗下的游戏,太鼓之达人从旧框体第7代开始就收录了很多偶像大师系列的曲目(总量达80余首),但太鼓与CGSS的联动直到2017年3月才达成。此次联动曲为太鼓原创曲目エンジェル ドリーム,由偶像大师灰姑娘女孩中的三位偶像演唱,分别是绪方智绘里(大空直美)、城崎莉嘉(山本希望)、多田李衣菜(青木琉璃子)。该翻唱版本的エンジェル ドリーム也被太鼓之达人街机新框体黄版和CGSS收录。

Deemo的联动

  • 2017年9月,在太鼓PS4版《合奏咚咚咚》发售之际,太鼓之达人和Deemo宣布了联动合作。太鼓名曲《百花缭乱》(HYAKKA RYOURAN)被收录进Deemo的"Collaboration Collection",而Deemo音源版的《Saika》则被移植进PS4版太鼓中,同时附带了"Deemo与Alice"的小咚装扮(起初作为首批特典发布,后作为免费DLC配布),不久后又收录到街机版新框体黄版中。
  • 2020年9月太鼓之达人与Deemo进行二次联动,在街机端和NS平台配信来自Deemo的曲目《ANiMA》《Leviathan》《Wish Upon a Shooting Star》《Magicatz》并在NS平台配信上次联动的曲目《Saika》
2020年12月太鼓之达人联动曲包于Deemo -Reborn-多平台配信,收录了来自太鼓达人的曲目《 冬竜~Toryu~ 》《 凛 》《 懐中庭园を持つ少女 》《3piece-JazzParty!》《No Gravity》;同时Deemo限时联动活动也在太鼓之达人移动端举行。

LoveLive!的联动

2015年12月,太鼓之达人宣布和LoveLive进行单方面联动,在街机版先后追加过那就是我们的奇迹Snow halationAngelic Angel如今的我们四首曲目,后续还追加了μ's角色的伴舞小人。现行版本中除Snow halation外,其他三首联动曲仍然可游玩。

四首歌曲的谱面可在此查看,或可点击对应的歌曲条目,观看单独歌曲的太鼓谱面。

其他游戏类别

UNDERTALE的联动

2019年10月10日,太鼓之达人宣布和UNDERTALE进行单方面联动(由于UT的游戏性质,无法进行双向联动),在NS版配信了UT中的三首原声曲目:心の痛み (Heartache)、夢と希望 (Hopes and Dreams)和MEGALOVANIA

2020年1月30日,官方已宣布将在3月份的街机新版本中收录其中两首:夢と希望和MEGALOVANIA。

虽然两款游戏的官方并不能进行双向联动,但此前也有日本玩家利用太鼓控制器代替键盘游玩UNDERTALE 打打控的错误使用方式 。

外部链接

参考来源