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事实揭露 揭密真相
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幻想战记
图片来自gamer

幻想战记是一款大型多人线上角色扮演游戏。游戏动作因素强烈,并且加入了即时战略要素而融合成独具一格的多人(最大50对50)国战系统,作为游戏的卖点。直到2013年4月的如今,北美、日本中国大陆台湾香港都曾开设伺服器,分别由不同的代理商代理运营。

最早日本史克威尔艾尼克斯运营时期的名称与现在不同,在2006年11月1日运营权转让给Gamepot之后,名称由当初的“FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜”改变为“FANTASY EARTH ZERO”,简称“FEZ”。2015年9月14日宣布将经营权转移回母公司史克威尔艾尼克斯,并于2015年11月18日正式开始实施。

2006年12月21日日本开始正式运营;2007年4月23日中国大陆开始公开测试;2008年6月26日香港开始公开测试;2008年7月3日台湾开始公开测试;2010年5月18日北美开始正式营运。现时北美,台湾和香港伺服器已经关闭,只有中国大陆和日本还在营运。

特征

虽说大规模对人战斗作为游戏的主要内容,对怪物的狩猎等传统MMORPG拥有的成份也实际存在,但是只作为辅助性内容。

操作方式与一般FPS游戏同样利用键盘的WASD键移动,利用鼠标来转移视点和攻击(游戏内也有对应手柄的设置方法),存在跳跃和侧身跳等移动模式。游戏内不存在“命中率”和“回避率”的概念,打击判定完全由玩家自行操作形成。因此,游戏在平衡性上作出了硬性的设计,依靠操作技巧和人数差战胜角色能力的玩家的可能性很高,“一骑当千”类型的角色鲜有存在。

而且,在被称为“战场”的战斗舞台上采集被称为“水晶”的资源从而建设出各种建筑物和召唤出被称为“召唤兽”的战术单元,这些战略游戏要素对战争的胜败带来非常大的影响。玩家不仅要战胜眼前的白兵,更要对整个战局有一定的认识,并根据战局的不同决定自己的作用和行动。像这样强制性的把战略要素拉入动作游戏的玩法,给人一种崭新的游戏感觉。

影响

组合了射击和战略的两种概念的游戏存在数个先例,从游戏系统的类似性来看FEZ受到的影响其实相当大。特别是Half-Life的Mod作品“Natural Selection”和S2 GAMES开发的“SAVAGE”等游戏。

游戏流程

玩家在游戏开始之后首先制作属于自己的角色,然后选择伺服器和所属国家。

游戏中存在六个大陆,各个大陆的地图之间没有物理连接,地图与地图之间的移动方式为点选各个大陆上称为“战场”或者“首都”的据点。其中各个“战场”是可以宣战的地图,而“首都”则不能被进攻(也就是说就算任何一个国家的本土被侵占完毕该国也不会灭国)。

首都是进行贩卖各种道具和装备,开放旅馆进行体力回复,开放银行存储物品等活动的场所,玩家们通过来往于“战场”和“首都”之间进行著游戏。

和平状态

在这个状态下,不支配该地图的国家的玩家无法进入,不过如果该地图和本国支配地图邻接的话也可以进入。并且在和平状态时,玩家可以通过狩猎散布在地图上的魔物来获得金钱、经验和道具。

宣战发布准备期

当进攻国玩家建立据点并且有5位同国玩家同意据点的建设之后,宣战即发布,届时,战场外的玩家无法进入该地图,而地图内的玩家则拥有优先参战的权利,上限为5人。此时,地图上的魔物还不会消失,玩家可以继续进行狩猎活动。历时1分钟。 如有五人以上的同国玩家,就是要点萤幕左下方的交战图样,点开,选择自己要参予的国家,顺带一提,建据点的玩家可以直接进入打场。

战争准备

地图上的魔物消失,没有参加战争的玩家会被强制离场,若玩家是宣战国/被宣战国的一员可以在宣布成功后于大陆地图预约参战等候入场,其他玩家则要在完全开战时才可以开始进入地图。正常情况下战场人数上限为50vs50,即最大100人的战争。若一方玩家人数少于10时,另一方多出1人则不能进入,若一方玩家人数少于20时,另一方多出2人则不能进入,如此类推。

战争开始

如果人数没有达到上限,第三国的玩家在这个时候就可以进入帮助人数偏少的一方。若双方人数相同而没有玩家预约参战等候入场,第三国的玩家则可自由选择进入哪一方帮助战争。 决定战争胜负的要素在此时会显示在屏幕上方,呈现为我方与敌方的HP条的形态,称为士气槽(玩家术语为国血/据点HP),双方的据点士气槽会因为达成一定的条件而减少,在限制时间内(最久为45分钟)让对方的据点士气槽归0的一方胜利,如果任何一方都没有让对方的据点HP归零而因限制时间结束,那么防御的一方自动胜利。因为造成敌我双方据点士气槽减少的因素很多,所以仅仅是消灭眼前的敌人是很难获得胜利的。

总括来说令敌方据点士气槽造成损害有以下几种方式

根据支配领域的面积减少
在地图内,通过建设“方尖塔”可扩大我军支配面积,该支配面积在地图上以高亮的形态显示出来,根据该面积的大小,在单位时间内会给与敌军据点士气槽造成一定的伤害。这是能够给对方据点士气槽造成伤害的最主要原因,支配面积的多寡会对战争的最终胜负带来最大的影响。
由于建筑物的破坏而减少
在地图内建设的我军建筑如果被破坏的话,就会造成我军据点士气槽的损伤,特别是上文提到的“方尖塔”如果被破坏的话,造成的损伤更大。这也就意味著围绕著“方尖塔”的攻防战在整个战争中起到了最至关重要的地位。
由于玩家的死亡而减少
作为士兵的玩家如果死亡了,那么就会造成据点士气槽的减少。此外,等级越高的玩家死亡对己方据点造成的伤害越大。但是只要不死亡,不管承受多少伤害,都不会给据点士气槽造成损伤,这就意味著各位玩家必须尽力保证自己和友军的生存。
通过对据点的直接攻击而减少
如果我军据点收到了直接的攻击,那么据点士气槽也会相应减少,不过通过士兵造成的伤害非常少,衹有在特殊的召唤兽进行攻击的时候伤害才会明显,比如“泰坦”和“合成兽”。但由于据点血量非常多(1200万),相对于玩家造成的伤害差距太大,一般情况下除了合成兽以外很少直接对据点进行攻击。
受到“终极爆破”的攻击而减少
召唤兽“合成兽”的其中一个技能“终极爆破”,使用该技能对据点进行攻击的话,会给据点造成极大的伤害,(伤害为最大值的1/3,即1整条士气槽),通常是作为逆转战局的战术。

战争结束

当任意一方的据点HP归零,或者最大战争时间到达时宣告战争结束,结束时系统会给每个参与战争的玩家战争的酬劳,并且对战争中一些数据进行统计,例如各玩家给予敌人/敌方建筑伤害数值,击破敌人的数量,贡献度及自身死亡的次数。

休战状态

战争结束后,作若防守方成功守下该战场,则该地图将进入不能宣战的休战状态,期间不可被宣战。5分钟后再次成为和平状态。

支配权变更中

战争结束后,若防守方未能守下,作为战场的地图之所有权将转交给进攻方,地图状态显示为支配权变更中,5分钟后再次成为和平状态。战败国除了丢失地图的支配权以外没有别的惩罚。

游戏中的要素

游戏中,决定玩家方向性的各种要素多数存在。

国家

幻想战记分别有五个王国,在最初创建角色的时候就可以选择国家,一旦选择将无法改变。(不过中国大陆的伺服器开放了转移国籍的收费服务,这项服务在其他地区并未实装。)所属不同国家的角色在性能上并没有差异。

国王 纳茨瓦‧匈凯尔 声优:小山力也
王女 爱丽丝 声优:鹿野优以
兽人王“匈凯尔”统治的国家,位于“梅路法利亚”大陆西北偏西的“比克特里”大陆。自古以来被称为魔女居住的大陆,人类之外的众多种族也都聚集在此。由于是兽面之王-匈凯尔亲政让国内较为和平,也让人民从长期压迫的政策中解救出来。不过贵族们对于权力不断扩大的匈凯尔王有很强烈的排斥感,所以经常伺机叛乱。国家符号为斧头,象征色为红色。
女王 瓦多丽蒂‧贝鲁库修坦‧霍尔丁 声优:小清水亚美
大臣 イグルー 声优:青野武
女将军“瓦多丽蒂”统治的国家,位于“梅路法利亚”大陆东北偏东的“奥莱”大陆。虽然国内一直有著内乱的隐忧,但在现任女王 - 瓦多丽蒂即位之后国内也趋于安定了。 她充满了开拓者之气势,尚武之心也很强烈。 由于瓦多丽蒂女王拥有强烈的领袖魅力,在平定王国内乱的同时也企图称霸其他的大陆,是个洋溢著年轻活力的国家。国家符号为剑,象征色为黄色。
国王 奈亚斯‧埃索度 声优:若本规夫
精灵 エラ 声优:三瓶由布子
贤人王“奈亚斯”治理的国家,位于“梅路法利亚”大陆北部的“培泰斯塔”大陆。这是一个历史悠久的王国,在古代王国‘艾斯塞蒂’灭亡后所兴起的‘梅鲁吉亚王国’的第15代国王埃迪乌斯时代时,由当时国王的弟弟塞蒂亚斯被任命所统治的‘培泰斯塔大陆’时期其实就是‘埃索度’的历史起源。国家符号为闪电,象征色为蓝色。

概要

由于此游戏是把系统著眼点放在50人对50人的国战系统上的动作RPG,颠覆了传统网路MMORPG打怪升级的模式,而主要游戏场地“战场(地图)”正常情况下只能容纳100名玩家(日本曾经推出75人对75人,总玩家人数150人),所以实际上更像是复数玩家在线游戏(MO)。

游戏里有5个经常处于战争状态的国家,每一次战争由五国中的其中两国或联合军进行战争。每一个角色在作成角色时必须选定一个国家作为归属,之后就为了给国家夺得胜利的荣耀而转战于各个大陆之间。战争舞台所在的“战场”会根据战斗的胜负改变其支配权,因此玩家的首要目的就是在各个战场上获得胜利,从而拓宽自己国家的支配领域。又由于不断扩大版图并没有更大的好处,任何一个国家也不会因此灭亡,所以游戏中一直持续著无尽的战争。

根据游戏中的战争规则,单一战场上表现为利用建造特定建筑物来确保支配面积的类似“阵地战”的游戏方式,并且加入了召唤兽(下文详述)等其他单元使战略要素也变得十分重要。游戏中不但对玩家的个人操作有一定的要求,而且对玩家的战场宏观思维的要求也相当高,因此,团队作战与职业配合比单兵能力更为关键。作为动作类游戏与战略类游戏的融合形态,近年来多被当成新的游戏分类,统称为“First Person Strategy”(实际上本作是第三人称视点)。

参考文献