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事实揭露 揭密真相
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死亡游行
图片来自gamer

死亡游行》(デス・パレード)是在“动画未来 2013”中展出作品《死亡撞球》(的续作电视动画。《死亡游行》于2015年1月播映。[1]

故事

《死亡游行》以聚集人类灵魂的不可思议酒吧“奎因‧德基姆”为舞台。某天,两名还不知道发生何事的客人来到酒吧,迎接他们的是拥有一头白发的酒保“德基姆”,并当场向他们两人递出死亡游戏邀请。

但在游戏开始后,客人逐渐露出内心本性,而德基姆也在游戏结尾透露出自己“裁定者”的身份,并对两名客人作出最后裁定……

用语

图腾塔

本作的舞台。从漂浮在虚空中的大地到无底的深渊、竖立著数座巨大的塔,彼此间有电车联络。由分派死者至酒吧的整理区、编辑死者记忆的情报部等等各种部门构成的世界。 每座塔被分为无数的楼层,且各别由同样具裁定者身分的负责人管理。

裁定者
负责在图腾塔中各楼层酒吧,对死者灵魂进行“裁定”的负责人。会以各种游戏以及诱导,来引诱死者在其面前展露出内心最黑暗的一面,以此来决定死者在死后应转往“转生”或“虚无”的结局。裁定者的眼瞳有著十字形的虹膜,会在游戏开始前,从情报部收到关于死者生前记忆的剪辑片段,并确认到访的死者没有关于死亡的记忆后,强迫、或诱导进行游戏。
在游戏结束前,裁定者不会透露任何有关死者已死的事实、或游戏的目的,而是会在游戏过程中逐渐诱导死者进行回想。为此,裁定者偶尔也会在游戏中作弊,逼使参与游戏的死者进入“极限状态”从而崩溃。
综合死者生前记忆片段,以及游戏中的表现后,裁定者会在游戏结束时,揭露死者已死(死者也有可能会在游戏中,就回想起自己已死的事实)以及游戏的目的,并且将死者送往酒吧出口的电梯,依据裁定将灵魂送往转生或虚无的结局。之后,每过一段时间,裁定者对这些死者的记忆会被予以清除,以避免过多繁杂的记忆影响裁定。
裁定者的真相其实是为了能够对人类“客观”地进行裁定,而制造出来的人偶(除了感情外几乎与人类无异);旨在“揭开人类内心的黑暗面并加以理解”。由于裁定上并未有一定的标准,而且就知幸的观察,与其说是理解人类的内心,倒不如说是强行揭开人类内心脆弱的一面,导致有些时候会造成误判。因此诺娜决定私下以德基姆作为实验对象、将其注入人类的感情,来观察是否能改变裁定上的问题。
为了能客观而残酷地进行裁定,图腾塔对裁定者有数条规定如下:
一、裁定者不可以放弃裁定,因为裁定者是为了裁定而存在的。(裁定者は、裁定をやめることができない、そのために、存在しているから)
二、裁定者不可以体验死亡,因为这会让裁定者变得像人类。(裁定者は、死を経験できない、人间に近付いてしまうから)
三、裁定者不可以理解感情,因为他们只是人偶。(裁定者は感情をしることができない、彼らは人形だから)
  • 在最终话后,图腾塔的实质最高权力者奥克鲁斯又增加了一条规定:
四、裁定者不可以接近生命,因为那会毁掉他们。(裁定者は生命に寄り添ってはならない、彼らが、坏れてしまうから)
转生与虚无
同时死亡死者灵魂会在死后,先来到图腾塔各楼层的酒吧,进行“裁定”之后,便会决定灵魂死后的归处是要转往“转生”或是“虚无”。裁定者对死者的说法为便于死者理解,都是以现世宗教上的“天堂”或是“地狱”称呼之;但事实的真相是不存在天堂或地狱,而是只有重新转生为人、或是消散于虚无之中两种结局而已。
通往转生的电梯上方,会出现日本能剧中的“阿龟”笑面面具;而通往虚无的电梯上方,则是会出现日本能剧中的“般若”鬼面面具。由于死者在图腾塔内,仅仅只是将灵魂附著在人偶身上的存在,因此当死者进入电梯,通往转生或虚无之后,电梯内用作暂时身体的人偶便会被留下。一般来说人偶会被丢弃到图腾塔最底层;但主角德基姆因为个人原因,会将电梯中部分人偶回收,并且打扮成这些死者的样貌,重新放置在酒吧内。
  • 除了经过裁定被送往转生或虚无之外,如果死者灵魂在图腾塔停留太久,也会自动逐渐消散,进入虚无的结局。根据剧中的说法,消散于虚无的感觉如同无止尽地在黑暗中坠落一般。进入虚无或转生,通常是由裁定者来决定,但动画第六话的女主角有田真由,原本被裁定为可以转生,却在短暂滞留于图腾塔一段时间后,为了再见偶像C.H.A.的有田一面,自愿选择虚无的结局,于通往虚无的电梯中两人相会。
死者之门
死者的灵魂最初来到的地方,位在联系各塔道路的中心。
死者们会根据国籍、性别、兴趣、人际关系等各种的项目被分类、分配至各裁定者的酒吧。死者会穿戴、持有生前最具印象的时刻的衣著及物品。
情报部
负责替裁定者剪辑死者记忆片段的部门。为了让裁定方便,裁定开始前,裁定者都会从情报部那边收到(直接传送的方式)死者生前有关的记忆片段,以了解死者的背景、个性、死因等,用于判断裁定、或是在裁定过程中根据这些来操控游戏。
死者在死后,生前的记忆会先以宝石的外型,送到情报部。情报部的工作人员都会在头上配戴放大镜,用以观看宝石中的记忆内容。死者存于现世的时间越长,记忆宝石的数量就会越多。情报部要从这些记忆中挑选出对裁定有用的部份,压制成剪辑片段;其他多馀的部分则会集中装袋。
剪辑后的情报片段,外型会被装在一个画框中,画框的中间则是由挑选出的记忆宝石、拼凑而成的马赛克状拼图。剪辑过的生前记忆,可以直接传送到裁定者那边,也可以对死者传送。
情报部员工“奎因”原本任职于酒吧“奎因.德基姆”,是主角德基姆的前任“德基姆”,相当嗜酒,尤其对于现世的酒情有独钟。后来自愿转职到情报部、交棒给主角德基姆,却因为世界上死者的数量实在太多了,情报部工作太忙而老是向诺娜抱怨。
目前世界上死亡的速度大约是每小时七千人。
CHAVVOT:
存在于现世的故事绘本。故事描述一名小男孩吉米喜欢上窗外玩耍的一名爱笑女孩查波。女孩与小狗在窗外的雪地上玩耍,男孩看到女孩的笑容因而一见钟情。吉米向女孩挥手,女孩也向吉米挥手。吉米外出找女孩,结果不小心跌进一个坑里,女孩伸手救起吉米,于是两个人一起玩耍。但吉米并不知道,女孩其实听不见声音,不论吉米说什么女孩只是笑著。但这并不影响两人的友谊,因为吉米作什么,女孩就跟著作,两个人玩得很开心。
根据第十一话来到酒吧的漫画作家的说明,这本绘本的作者想要表达的是,有些事情不用言语也能表达,因此刻意将小女孩设定为听不见声音的聋人,但即使如此,笑容是全世界共通的语言。
这本绘本同时是女主角小时候最喜欢的故事书,常缠著母亲念给她听。除了有收到以故事中主角们的娃娃作为生日礼物外,更是成为她日后往滑冰选手发展的契机。诺娜为了想要看看拥有人类感情的裁定者,会做出什么样的裁定,因此故意以这本绘本为引子,每天让女主角作著绘本故事的梦,把绘本放在酒吧里面,甚至指示主角德基姆把酒吧中的游戏轮盘、换成绘本故事中小女孩的图样。
酒吧
裁定同时死亡灵魂的地方,每座图腾塔有90座酒吧,楼层不代表阶级高低。除了拥有各图腾塔所代表的地域风格外,进行游戏的场地亦是有不同特色;因为距离吧台还有段拐弯的走道,因此从电梯门无法直接看到吧台;相对的,裁定者也不能看到客人电梯上面具的善恶而迳自下结论。
奎因‧德基姆
游戏进行的场地主要为欧式风格的酒吧,位在15层;游戏进行的场地旁有个被客人认为是出口但打不开的门,目前为助手的卧房;此外有一根养水母的巨大水槽柱,故事中被打破两次。
名称取自拉丁文的15(Quindecim)。

以下为酒吧规则:

其一:对于客人所处的处境无可奉告
其二:客人必须参加游戏
其三:游戏内容将由轮盘决定
其四:游戏必须赌上性命来参加
其五:游戏结束之前,客人不可(无法)离开酒吧
以及仅在OVA中提及的其六:是否接受游戏的决定时间为一小时
维金蒂
位在20层,游戏进行的场地为和式。
名称取自拉丁文的20(Viginti)。
电梯
进出酒吧的唯一管道。
客人使用的电梯为两台并排,上有能剧的面具,分为“阿龟之面”(阿龟,即女面)和“般若之面”(般若,即鬼面);会初步显示来客的善恶。裁定后会依状况转换,显示阿龟面具的通往“转生”,显示般若面具的则通往“虚无”。
裁定所的员工所使用的电梯是独立出来的,使用时会占用到客用电梯的整个墙面。员工电梯的管理者是由克拉维斯所负责,最上层为90层诺娜管理的酒吧“诺娜金塔”以及奥克鲁斯所在的行星撞球间;最底层则为充作死者灵魂暂时躯体的人偶废弃场,需由克拉维斯使用钥匙,才会在电梯上出现按钮。

动画中间金蒂有嘲笑德基姆层数浅,且结尾奥克鲁斯向诺娜说裁决者就在堕落灵魂其上面,由此估计层数算法是往地下。

参考文献