求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

特里普·霍金斯查看源代码讨论查看历史

跳转至: 导航搜索
特里普·霍金斯 原图链接 图片来源网址

简介

特里普·霍金斯(1954年12月28日--),藝電藝電公司(EA)创始人。生于美国加利福尼亚州。分别在哈佛大学斯坦福大学进行学业。在斯坦福大学获得MBA学位后,前往新兴的苹果公司担任电脑销售主任。之后与1982年离开公司,与大学时代的好友共同合作创建了一家游戏公司,即日后名声大噪的美国艺电(EA)。後來又創立了兩間公司,為3DO公司和Digital Chocolate,目前位於Digital Chocolate。

生平

特里普·霍金斯毕业于哈佛大学和斯坦福商学院,虽然选择了一条经商之路,可他从小就对稀奇古怪的电子设备很感兴趣。1970年代初在斯坦福商学院就读时,他曾经编写了一个程序,模拟1974年的超级碗橄榄球决赛,程序计算出的结果是迈阿密海豚队以23比6战胜明尼苏达,而实际战果是迈阿密以24比7取胜。他还编写了一个统计预测模型,将电脑行业的各种资讯输入其中,例如英特尔第一个微处理器的诞生、美国第一家电脑零售商店的开张等,最后算出自己将在1982年创办一家电脑公司。 果然,1982年2月,霍金斯在一家小餐馆里结识了Sequoia Capital风险投资公司的总裁唐·瓦伦丁。后者很赏识霍金斯的才能,鼓励他自主创业,并答应把Sequoia Capital的闲置场地借给他作为初期的办公场所。5月,霍金斯用20万美元起始资金创办了一家叫做“Amazin' Software”的公司,这就是美国艺电(Electronic Arts)的前身。 在借来的办公室里,霍金斯起草了一份商业计划书,这份计划书为新公司制定了两个目标:一是开发能够推动个人电脑向家庭普及的软件;二是在六年内将公司发展到10亿美元的规模。当时看来,这两个目标遥不可及。而霍金斯却凭借他对市场的良好嗅觉以及高超的商业天赋,不仅将艺电从一家不起眼的小公司扶植为一家上市公司,还为起步阶段的美国电脑游戏业打造了一条成熟的产业链。成立12年后,艺电终于达成了10亿美元的目标,如今的它已是全球最大的游戏软件发行商,2010财年的营收高达36亿美元。 1991年,美国艺电在纳斯达克挂牌上市,霍金斯却在此时选择了离开,重新启程,开始自己的第二次创业,创办了3DO公司。这一次,他把目标锁定在家用游戏主机上。[1]

老当益壮

很难想象,一个人60岁创业会是怎样的一番景象。特里普·霍金斯便是这样不走寻常路的一个人。60岁的时候,这位曾经在游戏界叱咤风云的殿堂级“大神”依然奋斗在创业路上。   在游戏界,美国艺电公司几乎无人不知、无人不晓。该公司发行的《冰城传奇》《极品飞车》等一系列游戏让无数玩家为之疯狂。作为艺电公司的创始人,霍金斯也是一名资深游戏迷。   霍金斯1954年生于美国加利福尼亚,学生时代在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福大学获得工商管理硕士学位后进入尚在起步阶段的苹果公司。1982年,时任苹果公司市场营销部主管的霍金斯毅然离开了当时蒸蒸日上的苹果公司,踏上了自己的创业之路。艺电公司便是他的起点。霍金斯后来在采访中说,创办游戏公司这个想法他其实已经谋划了10年。1983年,艺电公司发布了第一批游戏,其中包括直到今天仍被游戏迷津津乐道的策略游戏《MULE》(多用途劳动机器人)。后来,艺电又陆续发行了《麦登的橄榄球》《模拟人生》等经典游戏。   霍金斯成长于一个电视大发展的黄金时代,当时个人电脑并不流行。他认为艺电最初的主要竞争对手便是电视。相对于电脑游戏,电视画面更为真实,因而游戏画面必须要让人有身临其境之感,游戏人物设计必须更加精细才能取胜。但是霍金斯慢慢认识到,游戏者也是需要与人互动的。一款好的游戏,必须具有社交性质并具有把不同的人串联到一起的功能。1989年,专注于个人电脑游戏开发的艺电公司销售额达到了20亿美元。值得一提的是,艺电在电视游戏方面也取得了骄人的成绩。《魔法门2:另一世界之门》等角色扮演类游戏吸引了不少游戏玩家,也把电视游戏的市场从儿童拓宽到了成人。   1992年,霍金斯发起成立了另一家游戏公司3DO,不久便从艺电离职。这一次,他把目标锁定在家用游戏主机上。3DO没能复制艺电的辉煌,尽管也推出了几款销量和口碑都上佳的游戏,最终还是在成立10年之后走向了破产。   2012年卸任数字巧克力公司首席执行官后,霍金斯一直在全身心地打理“如果你能”公司,这是一家旨在为6到12岁孩童创造教育视频游戏的企业。2014年,60岁的霍金斯拿到了人生第一笔天使投资。游戏“急先锋”的创业路,仍未停止。[2]

视频

参考文献

  1. [1]特里普·霍金斯于1991年离职EA创建3DO
  2. [2]特里普·霍金斯:游戏界的“急先锋”