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逆转裁判系列
图片来自forum.gamer.com.tw

逆転裁判|ぎゃくてんさいばん|Gyakuten Saiban卡普空[1] 制作的法庭战斗冒险游戏,游戏中玩家扮演辩护律师,通过侦查收集证据,然后在假想规则的日本法庭上质疑检察官和证人的证词来为嫌疑人获得“无罪”的判决作为胜利目的。

《逆转检事》是逆转裁判的衍生系列,在《逆转裁判》中的主要对手检察官御剑怜侍作为主角活跃在《逆转检事》的故事之中。和《逆转裁判》不同的是,由于没有法庭部分,调查阶段与论争阶段在同一场景轮流进行,而论争对手则是其他检察官、法官或案件的目击者等。

基本规则

游戏主要分为“法庭部分”和“侦探部分”。玩家扮演律师交替进行两个部分,引导事件的解决。

法庭部分

听取证人的证词,然后玩家(律师)进行“寻问”。寻问中可以直接对证词进行威慑(ゆさぶる),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(つきつける)。在1代和‘复苏的逆转’中生命值有5点,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点,失去全部点数则会获得有罪判决。2代以后改为血槽,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少。1代中通过一段法庭部分血量就会全回复,2代以后同一天的法庭部分中不会回复血槽,而是在正确的解除游戏中角色的“心锁”后回复。血槽在6代中又改回如1代和‘复苏的逆转’中的5点生命值。

《逆转检事》中不存在“法庭部分”,改为与事件关系者争论的“对决部分”,威慑、举证的方法一样。

指证|つきつける
玩家在证词中有矛盾的部分选择“指证”,再选择与之矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到惩罚并要求重来一次。
威慑|ゆさぶる
对证词选择“威慑”,就能追问出详细的情报。有时不使用“指证”仅用威慑也能推进剧情。威慑之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说威慑是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。
看穿|みぬく
在4、5、6代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。
心理分析
5代及6代中登场。借由分析证人的证词在情感上出现的矛盾,以推论出正确的证词。
御魂神谕|御魂の托宣(みたまのたくせん)
6代中登场,借由姬巫女所跳之“奉纳舞”,能够看见死者死前最后的记忆,并透过姬巫女进行主观的解释。律师需透过死者最后感受的五感以及物件去修正姬巫女的解释,引导出最正确的记忆。过程中姬巫女能够透过磨砺死者的五感,去进一步感受更确实的记忆,如此修正模糊的感官。
最终辩论
《大逆转裁判系列》登场,在大英帝国法庭中被遗忘的赋予律师的权力,在所有陪审员都给予有罪判决时能够使用。陪审员需给出订定被告有罪的依据或理由,律师能够试图说服评审员将判决改为无罪,只要能颠覆超过一半的判决,就能强行继续进行审理。需注意的是律师一般无法透过自己的言语说服评审员,但能透过攻击两位评审员话语间的矛盾改变判决。

除上述操作外,有时也会对辩护人的看法、方针进行提问。提问的形式多种多样,选出正确选项、提示证物(或人物)、指示图片或影像等。设问时如果出现血槽,一旦答错就要受惩罚。

概述

逆转裁判是卡普空公司于2001年至今在GBA、NDS以及3DS平台上推出的法庭辩论AVG型(推理类)系列游戏。游戏者将扮演辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾,透过抽丝剥茧地推理,最终找出真凶。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。

系列前3代、“复苏的逆转”和第5、6代的主角都是律师成步堂龙一(成歩堂 龙一、なるほどう りゅういち)。第4代的主角则是王泥喜法介(王泥喜 法介、おどろき ほうすけ),第5、6代仍为玩家操作的对象。

游戏分为透过反复移动和对话收集法庭的情报和证据的“侦探部分”和利用收集的证据为武器为被告人辩护的“法庭部分”。在法庭上,自己手上的情报和证据会与检察方的证据不断会合、听取证人的证词、寻问出其中与事实不符的部分,即找出所谓的“矛盾”是这个游戏系统的原则。当矛盾被不断暴露后,事件的“真相”也就渐渐地明朗,最终的目的是为委托人的无罪立证。

参考文献

  1. 卡普空,capcom.com.tw