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事实揭露 揭密真相
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FIFA足球

来自 星空联盟 的图片

中文名:FIFA韩日世界杯2002

原版名称:FIFA Soccer 2002

游戏类型:SPG(体育)

游戏平台:iOS等多平台游戏

开发商:Electronic Arts

发行公司:EA

发行日期:2002-04-30

FIFA2002 世界杯(英文名FIFA2002 World Cup)是2002年04月30日制作发行一款的体育竞技类英语版游戏。

游戏简介

2002年,让许多中国球迷兴奋但又失望的一年,兴奋的是中国足球终于进入了世界杯,但失望的是中国队没有实现零的突破,面对世界各国的足球强队,失败而归。如今新一届的世界杯即将到来,虽然中国足球没能再次进入世界杯,但希望有朝一日中国足球能够进世界足球强队之列。

从《FIFA94》算起,《FIFA2002世界杯》已经是EASPROTS的第十一部作品了。整个FIFA系列一直在电脑足球游戏领域扮演着“老大”地位,每一作都是足球游戏FANS们的必玩之作。在经历了《FIFA2001》的失败后,EASPROTS又推出了《FIFA2002》和《FIFA2002世界杯》,可以这么说,从《FIFA2002》开始起,EASPORTS便抛弃了以前的游戏风格,开始向KCET(KONAMI)的《实况足球.胜利十一人》系列(WE系列)学习。玩过《FIFA2002》的玩家都有感触,整个游戏由于明显有一种想学习《实况足球》的风格,反而弄得原有的游戏风格荡然无存,让一些老玩家深感不适。虽然画面是强化了,不过在球感的把握上,EASPORTS仍显稚嫩;虽然人物的动作看起来非常的逼真,但是玩家一旦操作起来,便感到操作的僵化。

在《FIA2002世界杯》中,操作键依然是A+S+Q+D+W+E的EA固定设置方式,增加了空格键可以做出“穿墙式二过一”。虽然操作未改变,但是由于在系统上做了很大的改进,使得整个游戏变得更为真实。玩过FIFA的玩家都知道,FIFA系列与实况足球系列最大的区别在于,前者强调爽快感,节奏较快;而后者强调真实,注意短传和中场。不过在本作中,EASPORTS确把实况足球的短传学了个七七八八,虽然也可以像前作那样靠个人带球冲过对方的阻拦,不过作用已经不是太明显。[1]

历史

FIFA 95》仅仅添加俱乐部比赛的功能,而《FIFA 96》则有重大创新,首次获得国际职业足球运动员联合会使用球员真实名字的许可。在PlayStationPC世嘉32X世嘉土星上使用“虚拟足球场(Virtual Stadium)”引擎,能够使2D的球员在一个实时的3D足球场上运动。FIFA 97开始使用粗糙的多边形制作球员模型并添加室内足球场模式,但真正的成功则是《FIFA 98世界杯之路》创造的。《FIFA 98世界杯之路》拥有改进的图像、改良的游戏性和带有资格赛的完整世界杯赛程(包括在国家足联注册的所有国家队)。几个月以后,它成为第一个艺电(EA)官方认可的职业足球游戏。

接下来几年游戏发行遭到不同程度的批评,玩家开始抱怨游戏中AI,还有从未被修复过的程序错误,售后服务质量差以及相比上一代太少的改进。随着游戏主机市场的不断扩大,《FIFA》不断受到其他同类游戏的挑战,比如科乐美的《实况足球》。《FIFA》和《实况足球》都拥有大量的支持者,即便如此,《FIFA》的销量仍然每年同比上升23%。

2012年,艺电体育(EA Sports)和里奥·梅西签下《FIFA》的代言权,吸引他离开竞争对手《实况足球》。梅西的肖像很快就用在《街头FIFA》上。2013年,西班牙职业女子足球运动员Vero BoqueteChange.org上写下请愿书,要求艺电(EA)在《FIFA》中增加女性球员,请愿书在24小时内吸引两万人签名。

视频

1993—2020年:《FIFA》系列游戏的进化史!

参考资料

  1. FIFA韩日世界杯2002,游民星空