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人身依附關係

  人身依附關係

所謂人身依附關係,這裡指上級決定下屬的前程命運,下屬則把個人前程命運寄托在上級身上的一種不正常的上下級關係。

目錄

簡介

在春秋時期,隨着井田制的崩潰,原來在井田上生產的奴隸就有一部分投靠新興地主集團,變成了「隱民」、「私屬徒」、「賓萌」和「族屬」。這都是隱藏在奴隸社會內部,新出現的封建依附關係。《韓非子》卷十七《詭使篇》對這種關係有較詳細的記載:悉租稅,專民力,所以備難充倉府也,而士卒之逃事狀(藏)匿,付託有威之門以避徭役,而上不得者萬數。韓非子對於依附產生的原因,依附的目的及依附前的身份地位都說得很清楚。產生的原因是由於國家的租稅過重,付託有威之門的目的是為躲避徭役,以求蔭蔽。這種封建依附關係,到了戰國時期得到了迅速發展。

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻