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地牢

地牢(Dungeon),是沙盒遊戲《Minecraft》里在主世界中的一種隨機形成的天然建築,在各種生物群系內都會生成。大部分地牢位於30層(y=30)左右,少量在沙漠生物群系中生成的地牢只有一層浮沙。它在Java Infdev版的秘密周五更新2,以及原攜帶版的Alpha 0.9.0 build 1中被加入。

目錄

簡介

地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一個區塊會進行8次嘗試以生成一個地牢。雖然幾率很小,但仍有可能有多於一次的嘗試成功,從而生成多個地牢。每次生成嘗試都會選擇一個位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的開放區域)。如果下列生成條件均達成,那麼生成嘗試會成功:即將生成的地牢的地板區(包括牆下面的)必須完全是固體方塊。即將生成的地牢的天花板區(包括牆上面的)必須完全是固體方塊。即將生成的地牢的牆必須有1-5個2格高的缺口(所以通常地牢不會是完全封閉的,也不會是完全開放的)如果位置測試通過,會為2個箱子進行生成嘗試。要生成一個箱子,被選中的位置必須是空氣並且在它的四個側面有且僅有一個固體方塊。刷怪箱會被放置在地牢的中央。

評價

地牢是由圓石和苔石組成的占地面積為5x5、 5x7 或 7x7的一種構造。地牢中包含0-2個箱子(也可能兩個小箱子拼成一個大箱子),除非它們被洞穴或別的構造覆蓋了;同時總是還有刷怪箱在那。這些刷怪箱可以用來建造刷怪箱陷阱。有時候兩個生成得近的地牢會並成一個,這樣裡面就有兩個刷怪箱和0-4個箱子了。地下的任何地方差不多都能找到地牢,不過地牢很少在地圖中較高的岩石層中生成。 由於地牢是隨機生成的,有報告顯示它們在一些不尋常的地點生成之後,造成地形反常,比如下面畫廊中所顯示的,沒有地面或生成在熔岩或水下的情況。 這經常伴隨着負面影響,不過有時候反而是好事。 常見的負面影響就是部分生成出來地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出現於廢棄礦井、峽谷,甚至要塞中(雖然這很罕見)。 [1]

參考文獻

  1. 地牢百度