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大都會:天際

大都會:天際

圖片來自steamxo

大都會:天際》(英語:Cities: Skylines)是一款由Colossal Order開發,Paradox Interactive發行的城市建造遊戲。本作2015年3月10日發行於Microsoft WindowsLinuxmacOS平台,Xbox One版本於2017年4月21日發行,8月15日發售PlayStation 4版本,2018年9月14日發售任天堂Switch版本。在遊戲發布後,Colossal Order陸續推出了31個可下載內容。Steam用戶則可以透過「工作坊」,製作額外模組分享到工作坊,或者從工作坊下載額外模組來擴展遊戲,像是更多的地圖、更多的資金甚至是提升遊戲難度等。

本作是款開放式的單人城市模擬遊戲,玩家通過城市規劃來控制城市土地,藉由分區、道路建設、稅收、公共服務和地區公共交通部署,來維持控制城市的收支、人口、交通、污染與噪音,居民的健康、就業、滿意度等城市發展因素。玩家還可以在沙盒模式下規劃、建造城市,不受資金和城市狀況的限制。

《城市:天際線》優良的設計、廣闊的地圖與玩家創作的額外模組讓本作不管是媒體評價還是商業上都有相當亮眼的成績,更被認為是當今最好的城市建造遊戲。遊戲獲得第19屆D.I.C.E.獎「年度策略模擬遊戲」提名,並讓開發商獲得「芬蘭年度遊戲開發者」的殊榮。遊戲單日售出25萬份,打破了Paradox Interactive所有發行遊戲的紀錄,截至2022年6月,《城市:天際線》共售出1200萬份。

目錄

遊戲系統

玩家初次遊玩,將擁有地圖上一塊4平方公里的區域土地和一筆遊戲內資金,一般情況下還有連接附近高速公路的一對出入口。玩家通過規劃道路並劃分道路周邊區域為住宅區、商業區、工業區[1],並設置如電力、供水、排污等公共基礎設施來鼓勵居民入住城市並提供他們工作機會[2]。「小啾啾」是長相與功能都和推特一樣的藍色小鳥,牠會在遊戲畫面的正上方給予訊息——例如模擬市民抱怨城市沒有水電,以此來提醒玩家需要布置水路管線。

城市的發展依賴於達成人口增長里程碑,玩家通過達成指定人口數量進而解鎖更多的公共基礎設施(例如學校、消防站、警察局、醫療保健設施、廢棄物處理設施、交通設施等)、稅收政策、管理法令等以更好地管理城市。遊戲還包括對城市進行區劃的功能,玩家可以對每個區劃進行功能設定,進而限制其發展模式和政策實施,例如可以限制工業區的發展類型,是否提供免費公共交通服務來減低交通流量,對分區內的高級商業區徵收更高的稅費等。隨着城市的發展,遊戲提供多種更好地改善城市發展的多樣化特殊建築。例如,商業中心能促使周邊的居民接受更高教育水平,從而使他們更多地被僱傭而提升城市稅收。

如果玩家達到足夠的人口水平和資金,可以購買城市區域周邊的土地來擴展城市區域範圍。遊戲地圖擁有25塊區域可購買土地,為了適應大部分個人電腦的配置,遊戲限制玩家只能購買其中9塊區域土地。但是在Steam的創意工坊中有額外模組能解鎖該限制,讓玩家可以購買25塊區域甚至是整幅地圖共81塊區域土地,最多可以達到324平方公里的城市面積。

遊戲中的交通運輸系統基於過去Colossal Order開發的遊戲《大都會運輸》,玩家能規劃出一個高效的公共運輸系統來降低交通擁堵[3]。道路能夠以任意直線或任意曲度建設,而道路周邊規劃地隨道路形狀自行劃定。道路提供多種寬度來容納不同的交通容量——最高為高速公路,同時提供多種形態(例如帶有植樹的道路),通過提高道路維護成本來降低道路噪音和提升周邊土地價值[4]。此系統還允許玩家在地圖中添加其他公共交通系統設施,例如公車系統和地鐵系統等。

遊戲支持玩家在Steam的創意工坊發布修改模組,讓用戶加入各種其自創的內容,例如建築、車輛等。創造一個活躍的用戶自創內容社群也早已是遊戲的明確設計目標之一。遊戲自帶多種地形提供給玩家建設,並提供一個地圖編輯器來創造自己的地圖,甚至可以使用現實世界的地理環境特徵來創造地圖[5]。額外模組還能影響遊戲的功能,同時遊戲也自帶了幾個修改模組用於繞開人口增長里程碑來解鎖設施建造限制、提供無限資金或提升遊戲難度。

影片

大都會:天際 (Cities: Skylines)遊戲介紹....by Anda

參考文獻

  1. CitiesSkylines. 《城市天際線》中的區域類型和密度該怎麼劃分?. 新浪博客. 2019-03-01 [2020-04-11]. (原始內容存檔於2020-04-11) (Chinese (China)). 
  2. CitiesSkylines. 看到城市天際線滿屏的綠色尷尬笑臉,我終於放心了!. 新浪博客. 2019-01-22 [2020-04-11]. (原始內容存檔於2020-04-11) (Chinese (China)). 
  3. 引用錯誤:無效的 <ref> 標籤, 未定義名稱為 wired interview 的參考文獻內容文字。
  4. Haimakainen, Henri. Cities: Skylines - Dev Diary 1: Roads. Paradox Interactive Forums. 2014-09-24 [2020-03-18]. (原始內容存檔於2020-03-18) (英語). 
  5. Wawro, Alex. Cities: Skylines dev: Don't punish your players; teach them. Gamasutra. 2015-08-04 [2020-04-11]. (原始內容存檔於2020-04-11) (英語).