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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>电子商务信用</big> ''' |- | [[File:C8ea15ce36d3d539cb6defe43287e950352ab041.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} '''电子商务信用''' :通常指在电子商务活动中,交易主体取得另一方对其履约能力的信任,或指双方互守承诺。 =='''简介'''== 电子商务信用的内容包括但不限于:1、平台如实展示产品或管理产品的如实展示;2、平台或卖方对产品质量、物流配送或退换货的承诺;3、服务方向平台或卖方的时限及服务质量的承诺;4、买方对产品的如实确认。电子商务信用是随着电子商务的发展衍生出来的一个词汇,但仍具长时间积累和难得易失的的特性。定义这个词汇是为了在这种新兴的商业模式中,为买家提供更好的购买决策,让恪守诚信的电商能够脱颖而出,促进电子商务交易生态圈的良性发展。电子商务的信用,产生于交易主体,信息采集源有供应商实地确认、平台记录、工商信用等,执行单位多为第三方,如国际知名的第三方服务[[机构]]SGS(瑞士公证行)等,也可为协会如众信电子商务交易保障促进中心,或者市场监督管理局,或其它有公信力的政府机构等。 =='''评价'''== 显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672815037246357616&wfr=spider&for=pc 电子商务信用]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:490 商學總論]]
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