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  電子商務信用

電子商務信用 :通常指在電子商務活動中,交易主體取得另一方對其履約能力的信任,或指雙方互守承諾。

簡介

電子商務信用的內容包括但不限於:1、平台如實展示產品或管理產品的如實展示;2、平台或賣方對產品質量、物流配送或退換貨的承諾;3、服務方向平台或賣方的時限及服務質量的承諾;4、買方對產品的如實確認。電子商務信用是隨着電子商務的發展衍生出來的一個詞彙,但仍具長時間積累和難得易失的的特性。定義這個詞彙是為了在這種新興的商業模式中,為買家提供更好的購買決策,讓恪守誠信的電商能夠脫穎而出,促進電子商務交易生態圈的良性發展。電子商務的信用,產生於交易主體,信息採集源有供應商實地確認、平台記錄、工商信用等,執行單位多為第三方,如國際知名的第三方服務機構SGS(瑞士公證行)等,也可為協會如眾信電子商務交易保障促進中心,或者市場監督管理局,或其它有公信力的政府機構等。

評價

顯然已然成了一種趨勢,但免費遊戲中的付費道具、付費服務已經成為虛擬貨幣賺錢的利器,賺的錢甚至比收費模式更多。其實,網遊運營商不過是將其主要收費模式從「購買遊戲時間」變為「購買玩家虛擬物品」。對於免費網絡遊戲正像玩家所評價的:有錢走遍天下。比如,有一款遊戲前20級不需要在商店買入任何兵器和盔甲,只要留着錢買藥即可。但40級後就開始體驗到金錢的重要性了,因為沒錢很難打造裝備。打造裝備的材料則可以通過「銀子」來購買,而「銀子」只能通過人民幣換遊戲金幣取得。一般來說,一個50級玩家要打造一身綠裝備,光材料費就需要人民幣375元。不光如此,除了打造裝備是花費的大頭外,高級藥品生命藥和魔力藥更是不小的花費,傳送、復活、寄售物品、成立家族、結婚等行為皆要收費,還有遊戲特色之一的可以自動打怪的替身寶寶,其作用是代替玩家打怪升級。[1]

參考文獻