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世界大戰 (1953年電影)檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
於 2022年8月22日 (一) 12:46 由 习包子對話 | 貢獻 所做的修訂 (add)
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能量機動理論

在用科學方法研究空戰的時候,伯伊德深刻體會到急需充電,於是向空軍申請獎學金,要到喬治亞理工學院學習航空工程。由於伯伊德在此之前在伊阿華州立大學有過一個經濟學學位,空軍不想讓他再讀一個本科學位,改而建議他讀一個 MBA 之類的學位,或者在空軍指定的院校學習電子工程。伯伊德堅決地拒絕了。這傢伙死腦筋,一點不考慮升官發財,不考慮人脈,只知道一門心思研究他的空戰科學,得罪上司也不管。幸好此時蘇聯成功地發射了衛星,美國大受刺激,空軍開始鼓勵軍官選工程類的課程。伯伊德再次申請,終於如願。1960年,34歲的伯伊德帶着 4 個孩子和懷孕的妻子(這小子可沒讓他妻子的肚子閒着),到喬治亞理工學院,和毛頭小伙(那年頭黃毛丫頭學工的不多)一起學習航空工程。  離開內利斯之前,伯伊德要編寫一本空戰機動動作手冊,總結所有已知的空戰機動動作,說明其戰術應用,以及反制的手段。可是上司告訴伯伊德,他只能用業餘時間寫。幾個月後,手冊終於編寫完成。在一年內,這本《空戰攻擊研究》就成為美國空軍戰鬥機飛行員的基本戰術教材,在 10 年內,這本手冊也通過來美國訓練的外國飛行員傳到全世界的戰鬥機飛行員的世界裡,成為各國的標準空中機動手冊。幾十年來,這本手冊只有過很少的增補。

在喬治亞理工學院,伯伊德開始系統地學習航空工程原理。在學習熱力學第二定律得時候,被熵的概念搞得很頭痛。伯伊德痛苦地想,為什麼我可以把戰鬥機玩得滴溜溜轉,但搞不定這個該死的熵呢?沒辦法,只得去找一個高年級的同學幫忙開竅。高年級同學正在唾沫飛濺地大講能量的守恆和耗散,伯伊德的腦子突然岔到心愛的戰鬥機空戰格鬥上面去了:戰鬥機在空戰格鬥中搶占優勢位置的原因不是速度和推力,而是戰鬥機的能量水平。速度相應於動能,高度相應於位能,爬升和俯衝就是動能和位能之間的轉換,誰能更快地轉換能量水平,誰就能獲勝。於是伯伊德開始研究戰鬥機的能量水平的數學描述。經過無數不眠之夜,伯伊德終於提出了一個評價戰鬥機機動性的簡潔、優美的數學表示:

戰鬥機的單位剩餘功率(specific excess power,SEP)=(推力-阻力)*速度/重量

在飛行包線里任何一點,SEP 較高的一方占優。能量機動理論的意義在於:

1、定量地對比兩架戰鬥機在整個飛行包線里的機動性

2、定量地根據敵我機動性的差別,優化空戰格鬥戰術

3、定量地對分析設計中的未來戰鬥機在飛行包線里的薄弱環節進行分析和指出改進途徑

伯伊德從喬治亞理工學院畢業後,調任佛羅里達的埃格林空軍基地任機修軍官。埃格林空軍基地是空軍最大的試飛和機載武器試驗基地,空軍常年在這裡測試各種新式飛機和新式武器。這時,空軍中的轟炸機制勝論正如日中天,但新總統肯尼迪已經意識到艾森豪威爾的大規模報復戰略的問題,因為大規模報復戰略把美國介入戰爭的底線抬得很高,束縛了美國介入世界上局部衝突的選擇,導致「無人管理」的局部衝突升級,反而容易把美國捲入大規模衝突。肯尼迪開始實行「靈活反應戰略」,要求美國軍事力量大大強化常規戰爭能力,能夠有效地制止局部衝突向不利於美國的方向發展。與此同時,新國防部長麥克納馬拉是一個商界神童,根據工業界「規模出效益」的觀點,極力主張空海軍發展通用作戰飛機。麥克納馬拉首先中止了空軍的 F-105 的繼續採購,指令空軍採購海軍的F-4,然後指令空軍和海軍共同發展F-111,F-111A 將作為空軍型,以戰鬥轟炸機為主要任務;F-111B 為海軍型,以艦隊防空為主要任務。

這期間,伯伊德被晉升為少校。他對能量機動的研究還是只能利用業餘時間。伯伊德為人狂妄,言語粗魯,自以為是,咄咄逼人,時常出口傷人,人們開始叫他「瘋子少校」。但是作為試飛中心,埃格林空軍基地畢竟是一個英傑薈萃的地方,伯伊德遇到了湯姆·克利斯蒂(Tom Christie),兩人開始探討能量機動的問題,和如何把複雜的數據用簡明的圖表表示出來。克利斯蒂不是一個軍人,只是一個文職的數學家。他倒不是在 Eglin 作什麼高深玄妙的研究。在計算機廣泛用於作戰飛機之前,轟炸機作水平轟炸時,投彈時機是根據速度、高度、風向、風速等參數通過轟炸表(bombing table)手工計算的。美國空軍的前身是陸軍航空隊,空軍轟炸機的轟炸表都是陸軍時代的東西。噴氣時代的轟炸機速度、高度都大大提高,炸彈的尺寸形狀也有了很大的變化,空軍要重新計算新的轟炸表,克利斯蒂就是被找來做這個事情的。克利斯蒂很快理解了伯伊德的想法,看到了其中智慧的火花。他對伯伊德不顧一切、近乎瘋狂的鑽研精神和將空戰藝術上升到科學高度的使命感尤其敬佩,決定幫忙。

伯伊德和克利斯蒂從簡單的問題入手:從某一個位置開始,攻擊的一方需要多少個 g 才能獲得所需的射擊角度?如果拉這麼大的 g,戰鬥機的性能受到什麼影響?伯伊德的問題不複雜,但是需要大量的重複計算。這在今天並不是什麼了不起的事,除了極特殊的項目需要超級計算機以外,今天的人們恐怕根本沒有「上機時間」這個概念。要用計算機算一點數據,用就是了,快一點的 PC 就可以完成絕大多數工程計算。但是 60 年代初,計算機還是很稀罕的東西。Eglin 基地倒是有當時屬於十分先進的 IBM704大型計算機,但作為一個小小的少校,正在從事「業餘研究」,他要得到仍然十分昂貴的上機時間,那是天方夜譚。但這對克利斯蒂就是近水樓台了。克利斯蒂先用小型的王安計算機和朝鮮戰爭的 F-86 對米格-15的空戰數據來驗證伯伊德的基本思路,然後用自己的項目的上機時間幫助伯伊德作大量的計算。要是真追究起來,這其實是「挪用公款」。這樣的計算到伯伊德調到華盛頓後還在遙控進行,前後幾年加起來,總共「盜用」了價值上百萬美元的上機時間。躲得過初一,躲不過十五,後來伯伊德受到軍法調查,但負責調查的軍官最後決定不予起訴,畢竟伯伊德不是在打遊戲,伯伊德「挪用公款」的結果是根本改革了空軍的戰術,導致了F-15、F-16和F-18這一整代戰鬥機的「夢之隊」。空軍里的官僚一面咬牙切齒,一面不得不發給伯伊德一個又一個科學成就獎。

世界大戰
圖片來自blogspot

世界大戰》是1953年美國科幻電影,由拜倫·哈斯金執導,吉恩·巴瑞和安·羅賓森主演。

劇情改編自英國作家H·G·威爾斯同名小說,但故事背景從原著中維多利亞時代倫敦改至1950年代的美國加州[1]

該作上映後獲得第26屆奧斯卡最佳視覺效果獎,也對後來的科幻電影產生影響。

製作

該片200萬美元預算的四分之三都是花在視覺特效上;特效總監高登·詹寧斯費時6個月打造出影片的布景和特效。在拍攝原子彈爆炸的場景時,劇組是使用一堆飛散的彩色粉末來模擬原子彈在飛船上爆炸的效果。而在拍攝飛船炸毀洛杉磯市政廳的場景時,劇組實際上炸毀了一座1.8米高的大樓模型[2]

片中的火星人 (世界大戰)造型就像是發育不良的矮樹一樣,其服裝是用橡膠和紙製造的。

榮譽及影響

《世界大戰》上映後獲提名第26屆奧斯卡金像獎的三個獎項:最佳視覺效果、最佳混音最佳剪輯,最終贏得了最佳視覺效果獎[3]

至2005年,被名導史蒂芬·史匹柏翻拍為同名電影

2011年,與《沉默的羔羊》、《孤兒流浪記》等電影一同被美國國家電影保護局所永久典藏[4]

參考文獻

  1. 史蒂文·傑伊·施奈德. 有生之年非看不可的101部科幻電影. 北京: 中央編譯出版社. 2013年1月. ISBN 978-7-5117-1528-9. 
  2. 麥克爾·馬格里. 科幻影視大事記. 北京: 人民郵電出版社. 2016年3月. ISBN 978-7-115-41167-9. 
  3. The 26th Academy Awards. Academy of Motion Picture Arts and Sciences. [2018-12-09] (英語). 
  4. 國會圖書館收藏25部影片 阿甘斑比攜手上榜. Mtime時光網. 2011-12-29 [2018-12-09].