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伊苏系列
图片来自gnn.gamer

伊苏|ja=イース|en=Ys日本Falcom[1] 所制作的一系列动作角色扮演游戏。首作于1987年在PC-8801上推出,后来发展到多个游戏平台上。截至2015年,全系列累计销量达450万套。

“伊苏”两字读法为国际音标:[iːs]。美版《伊苏I》曾经由于世嘉MS版的错误,标题误植为“Y's”。

历史

Template:Release timeline

系统

伊苏系列的系统基本上和许多动作角色扮演游戏一样都是在一个广大的平面地图上移动。目前只有初版的《伊苏III》是采用横向卷轴的设计。

《伊苏VI》开始改变为2D和3D混合的设计,场景以3D为主,人物等以八向角度的2D图片来拟似3D。这种设计同时兼备了保有3D的立体感与2D的精致画质;而Falcom公司在2005年发行的《菲尔佳娜之誓》便是将《伊苏III》的故事作为蓝本,同样以2D和3D混合的设计作为游戏系统的重制版。2006年底发行的《伊苏·始源》同样采用这个系统。

《伊苏VII》则是系列中第一款主要部份皆为3D引擎的作品。之后的《塞尔塞塔的树海》和《伊苏VIII》也采用了3D引擎。

在战斗操作上,除了横向卷轴式《伊苏III》之外,一直到《伊苏IV》都是以奔跑冲撞敌方作为攻击方式,《伊苏V》开始改以挥剑攻击。伊苏系列是动作角色扮演游戏,所以不像RPG一样需要选择大量的指令,“容易上手”是伊苏系列的主要卖点。

世界设定

原本伊苏系列应该有一致性的世界设定,但是随着初期开发人员的流失,造成后来设定上的矛盾渐增,所以开发人员重新检视伊苏系列的整体性。现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。

亚特鲁·克里斯汀

亚特鲁·克里斯汀|アドル・クリスティン|Adol Christin|
一头红发的年轻剑士,伊苏系列本篇游戏的主角。
他的冒险经历始于当他从港口城镇普罗玛洛克,来到艾斯塔里亚之时。被称作“红发亚特鲁”
在50多岁后返回故乡,以自己的冒险历程为主题,写了百馀册冒险日志流传于后世。目前的官方设定无从得知亚特鲁是否有配偶。
冒险日志完成后再度外出冒险,到北极点的中途与外界失联,一般认为已经死亡。
前几代游戏中多半以旁白字幕或是剧情描述亚特鲁的意思,因此玩家无法见到亚特鲁与其他角色的对话。唯一的例外是在《伊苏II》结局,在为了封印黑真珠而离去的女神菲娜的背后,亚特鲁轻轻地呼唤了“菲娜”的名字。(开头也有)
由于系列作品多次于故事中遭遇危难失去意识,然而随后便会遭到该部作品的女主角所搭救并治愈。此种故事发展模式在玩家间成为了笑谈,戏称亚特鲁为“红发色魔”。
部分声优未公开的系列作及动画OVA中的声优为草尾毅,从《塞尔塞塔的树海》开始更换为梶裕贵

各代重要女性角色

各代作品主要女性角色都以“阿”音来作名字结尾:

  • YS0:尤妮卡(ユニカ)、艾波娜(エポナ)、玛莎(ミュシャ)
  • YS1:菲娜(フィーナ)、蕾雅(レア)
  • YS2:莉莉亚(リリア)、玛丽亚(マリア)
  • YS3:爱蕾娜(エレナ)
  • YS4:莉莎(リーザ)、卡娜(カーナ)、康莉莉卡(カンリリカ)、芙丽妲(フリーダ)
  • YS5:蒂拉(テラ)
  • YS6:奥露哈(オルハ)、伊莎(イーシャ)
  • YS7:缇雅(ティア)、玛雅(マヤ)、艾夏(アイシャ)、麦雪拉(マイシェラ)
  • YS8:丹娜(ダーナ)、兰可莎(ラクシャ)、莉歌塔(リコッタ)
  • YS9:琪莉西亚(キリシャ)、亚涅莫娜(アネモナ)、尤法(ユファ)、罗斯薇塔(ロスヴィータ)

简介

《伊苏系列》是以红发的少年冒险家“亚特鲁·克里斯汀(Adol Christin)”为主角,描述其探索古文明与冒险经历的动作角色扮演游戏。与《英雄传说系列》并列为Falcom的两大招牌系列作。从1987年的第一代作品《伊苏I》开始,本篇共有九代作品。以及前传中主角并非为亚特鲁的一部作品。

作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom负责开发与行销。其他家用游戏机的移植则由Falcom授权的厂商执行,称为“移植版”。后来随著电脑技术的进步,Falcom便依新系统平台的性能而做修正与变更,并添加一些新的游戏元素或情节,这种版本称为“重制版”。

操作上为即时性的战斗,通常只有奔跑、跳跃、挥剑、施展法术,没有复杂的指令,向来以操作容易但富挑战性的游戏趣味著称,再加上Falcom精良的美工和音乐设计,使伊苏系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG类型的指标性的作品。在游戏里是看不到亚特鲁的台词,只以旁白的对话框描述剧情,成为伊苏系列的特色。

在《伊苏I》推出之前,角色扮演游戏(RPG)正处于竞逐游戏难度的时代。虽然有很多游戏玩家对研究及破解难题乐在其中,但也有很多玩家不喜欢过于艰难的游戏。Falcom所设计的伊苏系列即以此为市场切入点,以“现在开始,RPG进入温和的时代”(今、RPGは优しさの时代へ)的宣传口号为号召,改变了RPG追逐难度的极端生态。除此之外,因为游戏过于简单便会使挑战性与游戏性大幅下降,所以伊苏也在“游戏平衡度”上极力调整,达到“容易上手而又不失挑战”的平衡佳境。这种“人性化”的观念对后来各类游戏的开发设计都有深远影响。

因为伊苏在电子游戏上的成功,所以之后也推出OVA化、小说化、漫画化的作品,扩展到游戏以外的媒体上,可说是标准的ACG代表题材。

参考文献

  1. 日本Falcom,falcom