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地牢

地牢(Dungeon),是沙盒游戏《Minecraft》里在主世界中的一种随机形成的天然建筑,在各种生物群系内都会生成。大部分地牢位于30层(y=30)左右,少量在沙漠生物群系中生成的地牢只有一层浮沙。它在Java Infdev版的秘密周五更新2,以及原携带版的Alpha 0.9.0 build 1中被加入。

简介

地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢。每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域)。如果下列生成条件均达成,那么生成尝试会成功:即将生成的地牢的地板区(包括墙下面的)必须完全是固体方块。即将生成的地牢的天花板区(包括墙上面的)必须完全是固体方块。即将生成的地牢的墙必须有1-5个2格高的缺口(所以通常地牢不会是完全封闭的,也不会是完全开放的)如果位置测试通过,会为2个箱子进行生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪箱会被放置在地牢的中央。

评价

地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是还有刷怪箱在那。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。有时候两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。地下的任何地方差不多都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在熔岩或水下的情况。 这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现于废弃矿井、峡谷,甚至要塞中(虽然这很罕见)。 [1]

参考文献

  1. 地牢百度