求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

三國志12PC網絡對戰正式版檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:經營策略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:684.72 MB

標籤:策略 三國 戰爭

《三國志12PC網絡對戰正式版》是經典三國志系列遊戲中的一部,三國志系列為描述中國三國時代劉備曹操孫權等英雄豪傑割據時代的歷史策略模擬遊戲,玩家將從個人勢力出發,以統一天下作為目標,第一代於1985年推出,成為歷史策略模擬遊戲代表作品之一,在台灣也相當受歡迎。至於《三國志12》距離前代《三國志11》的問世已經約有5年的時間。

三國志12》將秉持着《三國志》系列正統、受歡迎的內容來進化,引進實時戰鬥、大規模震撼戰局的要素,讓玩家可以享受新的樂趣。另外,為了襯托遊戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪製,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。[1]

技法介紹

技法是提升勢力力量的重要要素,類似於之前的科技的概念,可以有效的強化兵種的作戰能力,補強勢力的內政效果。開發技法需要在同一個城池裡建兩個技法所,少建就不能研究技法,多建也就浪費了,而且研究過程中只能研究一種技法,意思是說在其他城池建技法所也不能研究多個技法,只能一個一個研究,而且研究技法還要配置兩個武將,不是任意兩個就行的,必須符合技法研究條件的兩個武將。

在戰略技法中,戰略的技法可以強化兵科能力,而且強化將會又上限,最高為5級,強化的上限會根據勢力的不同有所差異,這是固定的,不會根據劇情不同而改變,例如:魏國的騎兵,蜀國的槍兵,吳國的弓兵,是各自的專精領域,就比其他勢力強化上限更高。

在政略技法中,諸如生產兵器,後勤補給,徵兵速度,外交等等領域可供研究,而且強化也有上限,也會根據勢力不同而不同。

另外,有些勢力擁有固有技法。曹操勢力的固有技法是【屯田制】,其對兵糧收入的幫助顯而易見,這也增加了遊戲的趣味性。

單挑介紹

單挑開始的條件,是部隊和部隊在地圖上直接交戰的時候(雙方互為目標)。對戰雙方進入單挑頁面,畫面上方紅藍條為士氣值,由士氣值多少決定勝負。

單挑時有「天」「地」「人」三種卡片,且卡片上有點數,天比地強,地比人強,人比天強。對戰雙方均打出一類卡片(可以是一張,也可以更多),勝負優先計算卡片種類,雙方卡片種類相同時,則比較卡片點數總和。勝者能將士氣條往對方那邊推動,雙方卡片數字相差越大,則推動量越大,卡片種類相剋時,被克方數字可看成0。

單挑時,武力較高的武將可以擁有更多數量的卡牌,一場單挑最大差距是5張卡牌對3張卡牌。

單挑時,武將每回合隨機獲得【必殺】或【反擊】,【必殺】使卡牌點數翻倍;【反擊】將自己所出卡牌點數歸零,並將本應受到的傷害返還對方,需要注意的是,若【反擊】時我方卡牌種類克制對方,則反擊不扣血。

想給敵人大傷害的話就用必殺,但是如果被別人使用反擊的話所有的傷害會返回到自己的身上,這是策略和運氣的綜合戰。單挑得在5回合內分出勝負,如圖中,在第5回合藍色士氣條比紅色士氣條長,所以二哥獲勝。

單挑獲勝會削減敵人的士氣,使對方戰鬥力防禦力大幅下降,如果使對方士氣為0則對方直接進入潰走狀態。如果單挑時,給對方的最後一擊傷害很高,可能直接將對方武將斬殺。

視頻

三國志12網絡對戰版短視頻, 金卡抽到手不停。

參考資料