求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

親愛的界面檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋

來自 孔夫子舊書網 的圖片

內容簡介

《親愛的界面——讓用戶樂於使用、愛不釋手》主要介紹如何設計出具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹了如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了用戶界面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。

  《親愛的界面——讓用戶樂於使用、愛不釋手》適用於設計人員、開發人員、產品經理、專業軟件開發工程師和用戶界面設計師。

作者簡介

Lukas Mathis 軟件開發師,UI設計師,流程管理軟件Appway的創造者,目前任職於瑞士Numcom軟件公司。Lukas撰寫了很多關於設計和可用性的文章,都發表在他的博客ignorethecode.net上。他還在瑞士的遊戲新聞網站wisegamers.ch上討論視頻遊戲開發。UX Magazine、TidBITS、Splashnology等業界知名雜誌上都刊載過他的文章。業餘時間Lukas還做了多款在線UI設計工具,其中包括iPhone用戶界面模型設計合作網站iphonemockup.lkmc.ch/。

原文摘錄

各個層次的學習者都視圖逃避閱讀。 愚蠢的一致性為渺小的心靈所敬畏,為卑微的政客、哲學家和神學家所膜拜。偉大的靈魂則與一致性毫無干涉。

書評

上個月讀完《親愛的界面》,這本以「研究-設計-實施」三個產品開發階段組織內容的書籍,儘可能地概述了產品開發中有可能遇到的問題,並提供了對應的解決建議和原理論述,作為手邊隨時閱讀的資料會挺有幫助。書中腳註和附圖了大量現實案例,能夠深入了解某一章節內容,以實際操作、感受實際應用與文本結合着相互學習。剛看了下列出全書所有外鏈文章的地址 designedforuse.net 還能夠訪問,單是查閱那個頁面所提供的也能夠學習到不少知識。

《親愛的界面》里有些篇章所提到的問題在之前工作中不時遇到,當時所查閱的文章多是針對某個具體問題所給出解決辦法和理論講解,現在可以在一本書里結合開發流程前後翻閱着查看,也是本書能夠作為索引的功能性運用。下面簡單寫下印象較深的篇章。

Chapt.26 向電子遊戲學習 這章講述讓產品充滿樂趣的方法 —— 記住遊戲與產品的區別,學習遊戲設計過程。這一章提到了『進度』、『技能成長』、『探索與獎勵』、『競爭』、『收集物品』和『一致性規則』等可以借鑑的部分,同時也提醒有趣與可用之間的關係,保持可用性的活力。

這部分內容在這兩年勳章系統、成就系統等收集獎勵類內容在移動應用中的使用而備受追捧,最新看到的語言學習應用 Duolingo 也將成就獎勵機制運用在學習過程之中,很好地激勵用戶持續參與。

書中提到的『進度』和『技能成長』等在傳統網頁和應用程序中已有大量運用,不過看上去趣味性似乎相比收集類的設置稍低一些。在之前的一個項目中(地產項目站),曾經和程序討論過是否能夠提供一個探索系統和彩蛋獎勵,引導瀏覽者逐步閱讀全站,最後和展示的內容不大契合而沒有採用,現在想來也許是不同產品所需求的趣味性有差別的原因。

Chapt.15 動畫 本章提到『如果使用的當,動畫能夠幫助用戶理解他們的電腦正在發生着什麼樣的變化 … 還能幫助用戶形成關於產品工作原理的正確心理模型。』在引導用戶注意力方面,一是不讓用戶迷惑,二是不讓用戶忽略。這一點在 Windows和 Mac OS 操作系統中都已經運用得很好,例如你能夠注意到窗口切換或是縮小與放大時的變化,這也是很好的學習案例。個人印象較深刻的是 MediaFire 的下載提示,頁面突然出現的指向瀏覽器底部下載示意的箭頭,確實很好地完成了用戶注意力的轉移。

同時,本章也提到向傳統卡通漫畫的學習,讓用戶界面中的物體呈現現實世界中的實體感,比如加速和減速的動畫使用,之後提到的 iPhone 在2007年發布的案例,新生的 iOS 所擁有的流暢、富有彈性的滾動界面,俘獲了大量忠實用戶的心。

Chapt.7 用戶界面設計中的層級結構 這一章關於界面設計的組織形式,書里在簡單提到傳統『麵包屑』導航元素之後,着重以 Chrome 和來介紹如何通過創建可視化層級結構,引導用戶對產品性方式的預期,潛移默化地暗示用戶去了解如何使用產品。

章節以 Chrome 的界面結構來舉例,講述用戶是如何了解瀏覽器內每個標籤頁都擁有自己的按鈕與功能鍵,在標籤內進行的操作,都只將影響當前標籤下的內容。往回看 Firefox 或是 Maxthon 等多標籤瀏覽器,Chrome 的界面排列方式,確實更能讓普通用戶明確地了解多標籤瀏覽的使用方式,而在 Chrome 之後,包括 IE 在內的瀏覽器也大多沿用這樣的層次結構了。

暫時這些。

全書的閱讀過程比較愉悅,部分內容在平時瀏覽 UXMagazine 和 Smashing Magazine 等行業博客時有所了解,重新看來也是個溫習的過程,當然最好的學習還是在正式項目中進行。

這本書在豆瓣閱讀中有售,但通過對其它圖靈書籍的閱讀感受到,這類書籍還是紙本的翻着舒服,捧着設備閱讀這事還是更適合 Blog ,相較而言還是印刷物更顯親愛、令人愛不釋手一些。

《親愛的界面,讓用戶樂於使用、愛不釋手》小編推介 時代在進步,新產品層出不窮,用戶對產品的要求越來越高。如今,產品要想獲得用戶的青睞,就得 「可用」,「易用」,讓用戶「愛用」。毫無疑問,可用性仍是設計的基石。那麼親愛的UI設計師們,如何才能設計出具有可用性的應用程序和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手呢?

有人說,設計是一門技術;也有人說,設計是一門藝術。我想說,設計其實是魔術。O(∩_∩)O~其實,好的設計,必定是技術與藝術的完美結合:將設計技術運用得出神入化,加上妙手偶得之的設計創意,再不堪的設計也能化腐朽為神奇了。當然,年輕的小編說的不算,還是讓我們來看看著名的瑞士UI設計師Lukas Mathis多年來的交互設計經驗吧——《親愛的界面:讓用戶樂於使用、愛不釋手》(Designed for Use:Create Usable Interfaces for Applications and the Web)!

        

年輕帥氣的盧卡斯是流程管理軟件Appway的開發者,目前任職於瑞士Numcom軟件公司,負責工作流程管理軟件的開發工作和用戶界面設計工作。他撰寫了很多關於設計和可用性的文章,都發表在他的博客ignorethecode.net上。另外,他還在瑞士的遊戲新聞網站wisegamers.ch上討論視頻遊戲開發。UX Magazine、TidBITS、Splashnology等業界知名雜誌上都刊載過他的文章。業餘時間,Lukas還做了多款在線UI設計工具,其中包括iPhone用戶界面模型設計合作網站iphonemockup.lkmc.ch/。

在《親愛的界面》一書中,盧卡斯根據多年交互設計經驗,把用戶界面設計分為研究、設計與實施三個重要階段(也就是產品開發的三個階段,本書也是以這樣的順序編寫的,方便讀者查閱,作者多麼貼心啊),以獨具匠心的設計視角,介紹了如何將可用性融入設計的各個階段,使界面讓用戶一見傾心。

研究

儘可能早地進入設計階段,開始設計產品(如果你是一個程序員,甚至會開始編寫代碼),這一點非常誘人。在某些情況下,這樣做也無妨,但通常在設計之前最好還是開展一點研究工作。搞清楚產品的用戶對象是誰,你所要解決的問題是什麼。

設計

這時你要考慮如何解決用戶的問題。設計出方案,並在編寫代碼之前對其進行測試。在紙上修正錯誤比通過代碼要容易得多。

從設計的角度來看,這一階段可能是整個開發過程中最重要的部分。因此,它也是本書要着重介紹的內容。

實施

創建產品,並持續進行測試。這一階段要回答的問題包括:前期假設是否正確?設計方案是否有效?產品運行時人們如何與它進行交互?方案的實施結果是否滿意?產品如何對錯誤和真實的數據進行處理?它的運行表現是否夠好?

本書內容分為兩類:設計技術和設計創意。設計技術章節主要介紹適用於不同設計階段、行之有效的用戶界面設計技術,諸如工作觀察與情景訪談、用戶模型、編制文檔、卡片分類、草繪與原型、紙質原型測試、遠程和現場可用性測試等;在設計創意章節里,作者為我們提供了激發設計靈感的各種方法,並給出了相關設計建議。

技術章節

技術章節的第一頁都有齒輪樣的標記。

所有技術章節的結構都一樣。由於並非任何技術都可用於所有設計情況,因此,我們首先給出了技術適用的各種情境,然後對該技術的概念及使用方法進行了闡釋。大部分技術章節的末尾,是該技術應用於閱讀過程中所設計的虛擬應用程序時的具體示例。大家可把技術章節看作食譜,既可以按照順序從前往後閱讀,也可以深入鑽研某個特定的主題。為此,這些章節都是篇幅簡短,一語中的的,而且還提供了一些源自本書、其他書籍或是網絡上的參考內容。

創意章節

創意章節的第一頁都有燈泡樣的標記。

技術章節主要介紹特定的技術及其使用方法,相比之下,創意章節就要寬泛一些了。這些章節介紹的概念,更多是作為靈感的來源,而不是死板嚴格的規則。某些章節會涉及到某項技術或是技術章節的某些內容,但這些章節更側重於一般概念,比如:設計要多切合實際?如何能更有效地使用動畫?什麼是交互模式?我們可以從視頻遊戲中學到些什麼?

作者溫馨提示:

在閱讀本書介紹的創意和法則時,希望讀者能謹記這一點。在設計用戶界面時,你可能會竭盡全力設計出你認為非常有效的界面;你也可以遵循設計法則,做出那些具有顯著可用性的設計方案。但用戶依然會讓你驚訝不已。他們以各種離奇的方式誤解你設計的用戶界面,在你的網站上摸不着東西南北,他們的行為完全不可預測,看上去毫無邏輯可言,他們無法完成你認為非常簡單明了的任務。

不要以為在某款產品的設計中應用一系列可用性準則,就可以得到可用的設計結果。在設計用戶界面時,的確要考慮常規思維,但不要過於依賴它。你需要了解設計法則,但如果能改進產品,不妨打破常規。關鍵在於,不要完全按照我告訴你的方法去做,而是要把書中的內容當作創意的源泉,而且要經常測試設計結果。

好了,以上就是《親愛的界面》的主要內容啦,下面小編再來介紹一下本書的特色。不謙虛地說(我知道應該謙虛點,不過,這書實在是太贊了O(∩_∩)O~),這本書有海量的設計與評估技巧、豐富的插圖與設計案例、循序漸進的設計指導,還有對心理學研究成果的運用,詳盡實用,難怪Skitch公司COO交互設計師凱斯•朗譽之為「用戶界面設計的百科全書」!

親愛的界面,你值得擁有!

親,你沒有看錯,這正是《親愛的界面》的廣告詞。我們倡導的是一種價值觀,一種理念,一種文化。其次才是銷售產品。無論是設計還是銷售,都要設身處地地為用戶着想。

每一個用戶都值得擁有「親愛的界面」,因為這設計值得擁有;

每一個設計師都值得擁有《親愛的界面》,因為這書值得擁有。

Last but not least,感謝作者為我們奉獻了如此優秀的一本著作,感謝我們的譯者王軍鋒1老師、楊蕾女士和曾小進先生,也感謝大家的支持。A million thanks!

1王軍鋒 西北工業大學工業設計系在讀博士,西南科技大學工業設計專業教師,熱衷於用戶研究、交互設計、體驗設計。目前從事設計教育事業已有六年,對交互設計相關理論及方法有較長時間的研究,發表了數篇與之相關的研究論文,與國內工業設計及交互設計領域的同仁有廣泛接觸。近年來翻譯出版了《Qt高級編程》、《創•設計:Abduzeedo靈感指南》、《產品製造系統設計優化》等書。

附:大牛們對本書的讚譽:

這本書對軟件用戶體驗設計全過程進行了百科全書式的描述,有最新最好的實踐案例、內容翔實的設計方法。相見恨晚啊!

——凱斯•朗,Skitch公司COO和交互設計師(他的博客地址是http://www.uiandus.com)

寫可用性話題很難擺脫過分學院派的缺點,但盧卡斯做到了。如果你熟悉基本的可用性概念,又想了解更多的內容,這本書是必讀佳作!

——喬恩•貝爾,Windows Phone的交互設計師(他的個人博客是http://www.lot23.com;設計博客是http://www. designdare.com)

盧卡斯深刻分析了可用性、用戶體驗、UI設計等方面為人忽視的許多問題,這是一本必不可少的、權威且極具啟發性的著作。

——保羅•尼夫,Neave交互設計公司交互設計師

本書讀來如瑞士巧克力般令人舒暢而愉悅,又如櫻花盛開般華麗而動人,是所有學習可用性知識的人的必讀寶典!

——邁克爾•D.特魯默,Numcom軟件公司Appway高級經理(關於他對開發商業應用程序的見解,參見http://twitter.com/DrummeratWork)

好好利用這本書吧!它能極大地提升你的設計!

——大衛•奈夫,Visionaer創意總監、設計管理者(瑞士的一家企業形象設計公司的創意總監,他撰寫的文章可見http://www.wisegamers.ch) [1]

參考文獻