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 遊戲難度

來自 百家號 的圖片

本名 遊戲難度

其他表述 遊戲難易度、

遊戲難度等級

用語出處 第一個可以

選難度的遊戲

相關條目 二周目科技樹

遊戲難度 是遊戲中的「難度」的組織形式系統。 [1]

簡介

遊戲難度的不同是有效增加玩家遊戲時間的方法。

由於編寫不同AI的成本很高,一般都不通過使用不同AI的手法區分難度,而是使用給電腦一些buff和debuff的方案。

例如《紅色警戒》系列,在《紅色警戒2》中,戰役選擇最高難度,某些關卡的開局兵力會減少。盟軍戰役第四關,最高難度下開局是沒有火箭飛行兵,因此敵方巨炮威脅極大。蘇聯戰役第九關,最高難度下開局只有兩個尤里,而簡單難度下開局有三個尤里。此外戰役最高難度下大部分關卡的敵人進攻會更加猛烈,讓玩家難以應對。

在《紅色警戒》的同系列作品《命令與征服:將軍》中,遊戲難度也會對開局部署有着極大影響。某些戰役關卡最低難度下,開局有部分中立建築(例如油井)是直接劃歸玩家所有,在最高難度下則需要玩家使用步兵占領,從而使得玩家經濟更為緊張。最高難度下的AI會更為積極地使用超級武器,對玩家造成的威脅更大,也更考驗玩家戰術水平,例如美國超級武器將軍,在最高難度的遭遇戰里會建造多個粒子炮(將軍系列的超級武器在電力和建造面積足夠的情況下可以無限造,遊戲中亦有選項限制最高只能造一個超級武器)。

galgame中,在遊戲的開始處預先選難度,也有可能達成不同的結局。

遊戲難度的例子

通用

  1. 簡單(Easy)
  2. 普通(Normal)
  3. 困難(Hard)

次通用

  1. 最簡單(Easiest)
  2. 特別簡單(Very Easy)
  3. 非常困難(Very Hard)
  4. 硬核(Hardcore)
  5. 專家(Expert/Professional,後者通常更甚於前者)
  6. 大師(Master)

其他具有特點的難度分級命名

  • for Monkey(寅子難度)
  • Rookies(菜鳥)
  • Hall of Fame(名人堂)
  • Extreme(極限)
  • Insane(精神失常)
  • lunatic(月狂,出自東方Project
  • Impossible(不可能,出自I Wanna Be the Guy
  • Mania(瘋狂)
  • Speical(特殊)
  • Europian Extreme(歐洲極限,出自合金裝備2和3的歐洲版Extreme難度)[2]
  • Revengence(復仇,出自合金裝備崛起復仇)[3]
  • Iron Man(鐵人,出自P社系列遊戲,限制玩家只能保留一個存檔
  • No Escape(出自《生化危機:啟示錄2》,官方翻譯為「已無退路」)
  • 骷髏難度
  • 真實難度
  • 完美難度
  • 酋長難度
  • 傳奇副本
  • 煉獄
  • 噩夢難度
  • 弒神難度

Postal系列

是對美國前參議員Joe Lieberman的諷刺,因為他抨擊暴力遊戲,並以此遊戲為目標。開發人員決定給他自己的特殊難度設置,NPC只有像泰瑟槍或鏟子這樣的弱武器。
  • Hestonworld(赫斯頓的世界)
美國前參議員和演員查爾斯·赫斯頓是槍械狂熱愛好者, 同時也曾是全國步槍協會(NFA)的主席. 這個難度中所有平民都會持有煙酒槍炮及爆炸物管理局(ATF)管制的武器, 如散彈槍和全自動步槍, 甚至手榴彈和火箭筒.
  • They Hate Me(他們恨我)
自閉症社交恐懼症患者視角描述的世界. 此難度所有NPC都會主動攻擊玩家.
  • POSTAL(「喋血街頭」或「奪命郵差」)
名稱來自美國1986年Edmond郵局員工Patrick Henry Sherrill因工作壓力太大而崩潰而對同事發起的大規模槍擊事件. 為能通關的最難難度.

魔獸世界

  • 團隊查找器難度
  • 彈性難度
  • 英雄難度
  • 史詩難度

紅色警戒系列

  • Easy Enemy(簡單的敵人)
  • Normal Enemy(中等的敵人)
  • Brutal Enemy(冷酷的敵人)

太鼓之達人系列

  • 簡單(梅)
  • 中等(竹)
  • 困難(松)
  • 魔王(鬼)
  • 隱藏譜面

Arcaea

  • Past
  • Present
  • Future
  • Beyond

SOUND VOLTEX

  • NOVICE(NOV)
  • ADVANCED(ADV)
  • EXHAUST(EXH)
  • MAXIMUM(MXM)
  • GRAVITY(GRV)
  • HEAVENLY(HVN)
  • VIVID(VVD)

Muse Dash

艦隊collection系列

戰國BASARA系列

  • 婆娑羅
  • [4]

鬼泣系列

  • Human(人類)
  • Devil Hunter(惡魔獵人)
  • Son of Sparda(斯巴達之子)
  • Dante/Vergil/Gods/Lucia Must Die(但丁/維吉爾/神/露西亞必須死
  • Heaven or Hell(天堂或地獄)
  • Hell and Hell
  • Nephilim(拿非利,墮落者)
  • Legendary Dark Knight(傳說暗黑騎士)
  • Must Style[5]

收穫日系列

  • 普通
  • 困難
  • 非常困難
  • 槍林彈雨
  • 禍亂橫行
  • 死亡之願
  • 死刑宣告
  • 即死絕境

神魔之塔

  • 精英(Elite)
  • 地獄(Ultimate)
  • 煉獄(Terror)
  • 戰慄(Horror)
  • 夢魘(Nightmare)
  • 原生(Original)[6]

使命召喚系列(高級戰爭之前)

  • 新兵難度狗上狗也行
敵人的命中率低到家,子彈傷害也降到幾乎沒有,以至於主角可以頂着對面的掃射衝到敵人面前近戰幹掉他。

[7]

  • 普通小學生難度
  • 困難普通難度
  • 老兵困難難度
(通常戰鬥中一(兩)槍紅,兩(三)槍見名言,而且可能會出現手雷全部照着你扔的情況)
  • 真實然而極不真實難度
(12代出現,然後延續到16以後,這次直接一槍死,然而敵人卻要好幾槍才能幹掉……而13有類似的不能自動回血的專家模式,以及必須一命不死通關的Yolo模式)

Minecraft

  • 和平
(沒有敵對怪物,且若生成敵對怪物則會被一瞬間移除 末影龍、潛影貝、豬靈除外 )
  • 簡單
(有敵對怪物,怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的一半)
  • 普通
(怪物刷新頻率和攻擊為困難模式的三分之二 基岩版中普通難度凋零的血量為450 )
  • 困難
(最高怪物攻擊力和刷新頻率,且原版怪物中部分具有特效:殭屍破壞木門,洞穴蜘蛛附帶毒性等 基岩版中困難難度凋零的血量為600)
  • 極限
(在困難的基礎上增加了「死後不能重生」的限制)

泰拉瑞亞

  • 旅行
(相對休閒,可以複製物品,隨意調世界的時間等各種參數,開關上帝模式,可以看作是一種半創造模式。)
  • 普通/經典
(難度一般)
  • 專家
(怪物更加強大,且原版怪物中部分具有特效:蝙蝠能施加野性咬噬buff,熔岩史萊姆死後留下一格岩漿等,部分Boss攻擊模式有所變化且能掉落專家模式特有的物品)
  • 大師
(在專家的基礎上,大幅增強怪物生命和攻擊,部分減益持續時間增加2.5倍等)
  • 困難
(打敗肉山後強制的階段性難度轉變,出現新的怪物和Boss,在專家和大師難度下困難模式前的怪物也會加強)
  • 軟核/經典
(創建人物時可以選擇的難度,死亡後只掉落普通50%/專家75%/大師100%的金錢)
  • 中核
(創建人物時可以選擇的難度,死亡後掉落所有物品)
  • 硬核
(創建人物時可以選擇的難度,死亡後無法重生)

崩壞學園2

  • 無雙
  • 闖關
  • 修羅
  • 中級
  • 高級
  • 超級
  • 地獄
  • 天真
  • 虛偽
  • 殘酷
  • 瘋狂

這個詭異的學園有着太多的分類,但是最難的難度卻沒有分類進去[8]

忍者龍劍傳3D系列作品(不包含小弟早矢仕洋介主導的系列如西格瑪和3等)

  • 忍犬
(出現在忍龍黑,需在普通難度死亡三次才會出現,選擇後綾音會跳出來嘲笑你,然而即便如此也有人通不了關,板垣伴信曾直言下忍都不能通關就只能當狗 )
  • 下忍
  • 中忍
  • 上忍
(從這個難度開始敵人的配置一般會發生變化,比如原本在第六章才出現的爆忍到了這個難度第一章就會出現)
  • 超忍
(尤以2代為甚,也有人把2代的該難度稱為爆忍難度,原因是爆忍在這個難度幾乎到處都是,爆鏢可打斷蓄力不說走位也極其風騷)

德軍總部\毀滅戰士(二者均由ID software出品,且二者據說是相同世界觀)

  • Can I play it, Daddy?(我能玩玩嗎?爸比?) \I'm too yong to die.(我還年輕我還不想死)[9]
  • Don't hurt me!(別打我!)\Hit me harder.(用力打我!)
  • Bring'em on!(來吧!)\Super Violence(超級暴力)
  • I am Death incarnate!(我是死亡的化身!)\Nightmare(噩夢)
  • My Life!(我的生命!)\Super Nightmare(超級噩夢)

《史上最難的遊戲》(The Hardest Escape)

地球Online

  • 如果你能看懂中文說明你很可能選擇了地獄難度

參考來源

  1. 遊戲難度, 豆瓣電影, 2020-01-18
  2. 歐洲版2代極限難度僅僅表現為敵人視覺聽覺大幅上升,而歐洲版3代極限難度則加入了一旦被發現遊戲立即結束的設定。後來這倆遊戲在發售了加強版以後便以「歐洲極限」命名此難度
  3. 此難度使用的是極難(Very Hard)難度下敵人的配置,且敵人傷害大幅上升。但相對應的玩家彈反造成的傷害也大幅上升……
  4. 原設定來自「足利義輝」的四字肩書「天政奉還」(將一切歸還於)。
  5. 評價要到「S」才可對敵人造成傷害的難度
  6. 「夢魘」與「戰慄」兩難度的強化版本,起源於超人力霸王合作時期,為了讓專業玩家體驗劇情真實強度而設計的難度,當時是針對超人貝利亞的夢魘級關卡所設計。 實際上是因為合作福利關卡「戰勝絕望」的全域總通關次數的挑戰門檻而追加的,且血條與敵人技能都有所變動。
  7. 然而事實上,不管所有難度,敵我的近戰傷害都是一樣的,所以新兵難度也可能會有人翻車,不要奇怪
  8. 斯坦因秘境和崩壞之塔
  9. 若光標移到這個難度,主角的頭像會變成嬰兒打扮