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真·三國無雙Online
圖片來自gamer

真·三國無雙Online是一款由日本光榮株式會社在2007年發售的線上遊戲。真‧三國無雙Online為PS2真·三國無雙4的改編續作,遊戲內容主要是讓玩家創立自己的角色,並隨著衝突、特務、爭奪促使角色升級並獲得虛擬寶物及消費用虛擬貨幣,遊戲類似線上格鬥,是由大量的線上的玩家加入、大家可以一起體驗無雙格鬥「以一擋千的MMO格鬥」遊戲。除玩家外的普通士兵和武將都比較弱,總體來說難度適中,玩家控制的角色在戰場上的作用就顯得重要許多。2010年2月18日日本方面開始運行PS3版本,並與日本PC版本使用同樣的伺服器。

2013年7月18日後,各國伺服器先後更新為「真‧三國無雙Online Z」,武將模組將更新為《真·三國無雙6》的模樣,追加「」勢力的武將等等,並大幅更新現有系統。

遊戲模式

  • 練兵-練兵官
義值未達200點的玩家可與不同勢力的玩家對戰之模式。
  • 特務-酒店老闆、酒店招待員、練兵官、試技官、長吏、無雙武將、行商、骨董商、裁縫商、武器商、文官、武官
有分為單人特務及多人特務,與上述NPC承接後找文官執行特務。特務可增加個人及國家內政值。
  • 衝突-武官、爭奪官、令史、衝突娘娘
可與不同勢力的玩家進行對戰,分為無雙、新手、熟練、精銳等等級,衝突度與對立度將是爭奪組合及士氣的依據。
  • 演習-文官、令史
自勢力的玩家互相切磋的模式,本模式不會獲得義值,同時也不會有任何戰後記錄。戰後固定獲得1項道具。
  • 崑崙山-崑崙天女
對戰非玩家勢力的模式。最高9999層,破到越高層再下山換的獎品越好,而破關有時間限制,可在關卡中取得「桃符」延長過關時間。在20倍數的山區有機會遇見互為敵對狀態的伏羲女媧。龍神亂舞開始會遇到神獸「青龍」、「朱雀」、「白虎」、「玄武」。
  • 爭奪-武官、爭奪官
勢力之間的領土爭奪戰,特定時間遊戲公司才會開啟。若奪得自身勢力的戰略目標都市,則俸祿及我方勢力人口會大幅加成。反之我方主要城市被奪則俸祿及我方勢力人口會大幅下降。
  • 亂戰-參軍
12人對12人的大型對戰,特定時間遊戲公司才會開啟。兵糧剩餘較多的一方即為勝利者。
  • 攻防戰-參軍
8人對8人的大型對戰,特定時間遊戲公司才會開啟。攻擊方勝利條件為破壞所有火藥箱,防守方則是不能讓所有火藥箱被破壞。
  • 國士無雙戰-國士仙人
總共25人的對戰模式,特定時間遊戲公司才會開啟。除了自己以外都是敵人。會有最後存活積分跟擊倒傷害積分,以最後存活或獲得高分為戰鬥目標。

對戰模式

練兵、衝突及爭奪會有不同種類的對戰模式,但衝突有的模式練兵、爭奪不一定會有。

  • 制壓所有敵方據點
練兵、衝突及爭奪均有。只需制壓所有紅色據點即可。
  • 制壓全部的據點
衝突及爭奪均有。紅色及黃色據點都要全部制壓。
  • 擊破2000人
衝突及爭奪均有。2000人是同隊4人擊破數的總和。
  • 擊破3000人
衝突限定。3000人是同隊4人擊破數的總和。
  • 擊破敵方指揮官
衝突限定。指揮官即為玩家,若有真人及電腦同隊的狀況下則擊破電腦不算分數。
  • 敵方指揮官撤退10次
衝突限定。指揮官即為玩家,若有真人及電腦同隊的狀況下則擊破電腦仍算分數。
  • 將10個寶物送至我方據點
衝突限定。擊敗戰場上的中立無雙武將得到寶物。送入我方據點得1分,送入我方兵糧庫得2分。
  • 敵戰力之擊潰
衝突、爭奪均有。混合壓制據點、擊破數、指揮官擊破數及據點效果來達到降低敵方戰力的模式。
  • 擊破敵方總大將
衝突、爭奪均有。擊敗敵方無雙武將即可。衝突需選擇不明模式才會有此目標。

遊戲特點

  • 由於PS2的真三國無雙系列銷售長紅,加上現在Online game的潮流,光榮於2007年推出真‧三國無雙Online,2008年3月由台灣紅心辣椒[1] 娛樂科技股份有限公司代理並正式販賣,讓沒有PS2玩家也能享受此系列的快感。
  • 一般動作遊戲強調複雜、華麗的系統,遊戲主軸在於「讓所有玩家都能上手」讓新手玩家也能上手。真‧三國無雙Online強調簡單的輸入與爽快的「破壞感」,吸引不少輕度玩家,但有時也讓遊戲方式過於單調。
  • 假想人物和人物性格的再創造:儘管以歷史題材為背景,真‧三國無雙Online進行了改造。故事的主角是玩家自己,玩家的角色、臉蛋跟髮型、皮膚的顏色、聲音等、有超過10萬種以上的組合、可以由自己的喜好選擇。使用的武器槍、劍、戟、斧等、也可在眾多的種類當中自由挑選裝備。
  • 猶如排山倒海般逼近的敵兵、在華麗的連續攻擊和必殺技「無雙亂舞」後、一鼓作氣的倒下。
  • 滿足了以一擋千的格鬥快感的「真・三國無雙」,而『真・三國無雙Online』則是以它所演變而來的線上遊戲。由於大量的線上的玩家加入、大家可以一起體驗無雙格鬥「以一擋千的MMO格鬥」遊戲。 每個玩家、以身為三國志時代的一個武將、和各式各樣的同伴、敵人相遇、進而展開激烈的戰鬥、自己為主角的三國志揭開序幕。
  • 作為線上遊戲的「真・三國無雙」系列最大的特色是「爽快的以一擋千格鬥」之下,制服數以千計接連而上的敵人那種爽快感可說是「無雙」的。 還有對應線上的『真・三國無雙Online』、玩家朋友們互相爭奪據點爆發熱烈的激戰! 最大可以到4人對4人的對戰、還有同盟的玩家的合作和敵對玩家的互動等、當中戰術使用的重要性、也刺激的在遊戲中展開。
  • 真・三國無雙Online的主角是玩家的自己本身。猶如自己分身一般的玩家,角色可自由的操作、藉由這個角色扮演、宛如自己置身於三國志的世界中。
  • 玩家的角色有自己本身的強化與武器的鍛鍊兩個成長要素可以成長。 自己本身的強化,在參與戰鬥僅有當時的效力,而在戰鬥中所獲得的仙簞,可經由後續的交換而強化自身的能力,也是重要的成長要素之一。
  • 武器的鍛鍊是個效果持久的成長要素。使用武器的鍛鍊、可以增強武器的性能。鍛鍊的方向性也是自由的。表面上看起來相同、但也可能產生截然不同性能的武器。
  • Z版開始追加雙武器系統,能夠在練兵、衝突、爭奪的模式中使用,切換武器時需要消耗無雙值。

參考文獻

  1. 紅心辣椒,wasabii