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中華網龍
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中華網龍股份有限公司(CHINESE GAMER INTERNATIONAL CORPORATION,股票代碼:3083)簡稱網龍,成立於2000年3月28日,總部位於台灣台北市 南港區。2003年12月股票於櫃檯買賣中心掛牌買賣[1]

網龍主要從事於遊戲之研發、代理與經營業務。主要產品包括線上遊戲、 網頁遊戲及手持遊。

據全球遊戲、電競及手遊市場研究公司NEWZOO 發表2019 年全球遊戲市場收益約達1,521 億美元,也預測了全球遊戲市場、行動與電競領域的未來發展趨勢在2020 年,市場規模將超過1,640 億美元;而其中行動遊戲市場仍將會扮演主要的成長驅力,是在2020 年中成長最快速的領域,且絲毫沒有放緩趨勢,預計將會有11.6%的年成長率,到2022 年,市場將達到1,960 億美元,移動遊戲將佔市場總收入的49%[2]


未來經營理念

1. 原創IP 養成與再造 遊戲產業由線上遊戲轉為手機遊戲顛覆了遊戲產業的發展。公司在線上遊戲的 時代累積許多膾炙人口的經典產品。這些令人津津樂道回味無窮的產品藉由自 製研發或合作開發之模式重新回到玩家的眼前,勢必能快速吸引玩家眼光。在 這個手機遊戲產品速食化的時代能率先取得競爭優勢。 公司擁有多款經典IP,藉由本身強勁的研發實力再加上與有經驗的營運團隊合 作掌握目標玩家族群,共同開發多元化的遊戲產品。亦透過多年累積之研發經 驗,重塑經典IP,帶領玩家找回美好的回憶。 2. 多變的遊戲產業趨勢 遊戲產業的變化快速及方向趨勢更迭,遊戲的玩法與設計更是日新月異,本公 司藉由雄厚的研發能力並配合專業的營運團隊,能有效掌握市場風向開發出強 勢產品,在遊戲市場多變的風向下站穩腳步。 3. 全球化市場經營 除了與子公司樂聚多科技股份有限公司在台灣地區緊密合作外,亦透過海外營 運商的在地化經驗客製在地化產品,提升遊戲深度及廣度並加強運營績效,達 到與營運商互利互惠的雙贏模式[3]

展望未來

中華網龍2020年成長的主要動能《黃易群俠傳M》表現不如預期,恐打亂原本推案計劃。對此,智冠集團王俊博強調,面對競爭激烈的遊戲市場,中華網龍將以更彈性的經營方針儘快調整腳步重新出發,除了加強現有遊戲經營力道,促進老玩家回流創造營收,每年也會至少推出1款大型手遊產品,同時以更靈活的IP資源推展方式,發展多元產品線,強化IP價值,並積極推動自研產品海外授權,拓展市場版圖。[4]

參考資料

  1. 網龍 公司基本資料. 台灣證券交易所. [2020-08-31] (中文). 
  2. 營運概況 (PDF). 網龍 年報. [2020-08-31] (中文). 
  3. 致股東報告書 (PDF). 網龍 年報. [2020-08-31] (中文). 
  4. 王俊博:網龍會擦乾眼淚 重新再來. 蕭文康,蘋果日報2020/08/27. [2020-08-31] (中文). 

外部連結

  • [www.chinesegamer.net 網龍]