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紅色警戒2:全集檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:即時戰略

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:310.35 MB

標籤:即時 戰略

《紅色警戒2全集》的版本中一共包含了21個不同版本的紅色警戒2。大家耳熟能詳的尤里復仇以及共和國之輝自然是有的。還包括了更多的包括狂獅怒吼中國雄起兵臨城下第三帝國等等等等,就不在多做贅述。全部通過版本轉換器1鍵進入不同的版本暢遊紅色警戒2遊戲。[1]

注意事項

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1、xp系統。右鍵單擊ra2.exe,選擇「屬性」,在「兼容性」中「選擇98/me的兼容模式即可。

2、Vista/win7系統。需要選擇這個選項,並選擇「windowsxp sp3」的兼容模式,而不能用「windowsme/98」的兼容模式。

3、Vista/win7系統。右鍵單擊ra2.exe,選擇「屬性」,在標籤欄內的右下角選擇「高級」選項,在彈出的窗口內選中「用管理員身份運行」選項前面的複選框。然後運行紅警即可。只要運行一次,以後不用管理員身份運行也可以玩。

個人評測

《命令與征服:紅色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即時戰略遊戲紅色警戒派生產品的一款續集。這一大獲成功的遊戲系列的新成員並未對任何前款遊戲的技術細節大費筆墨,而其大肆渲染的冷戰場景似乎很難踏上大雅之堂。但是,《紅色警戒2》仍不失為一款製作精良的遊戲,它將經過千錘百鍊的遊戲結構與全新功能和改進完美地融於一爐,使之成為一款令人拍手叫絕的續集,而且就其本身來言,也是一款出色的即時戰略遊戲。

陣營介紹

盟軍

盟軍陣營共有美國、英?國、法國、德國、韓國,盟軍的最大特色是能快速掌控戰場的動向。例如「間諜衛星」,並且擁有海、陸、空等全方位打擊單位,機動性高,坦克的移動速度遠大於蘇聯坦克。而盟軍的缺點是空軍與坦克裝甲都很薄弱,另外海軍各單位如果沒有充分配合,也容易被各個擊破。此外,盟軍嚴重的缺點在於電力供應的問題,在紅色警戒中電力十分重要,但盟軍缺乏蘇聯的核子反應爐與尤里的生化反應爐,無法建一兩座發電廠就解決電力供應問題,因此常常要擴大陣地,使得戰線過長,露出防守的漏洞。為了美化盟軍,Westwood讓其特色單位皆有很高的科技含量,例如「坦克殺手」和「黑鷹戰機」。

蘇軍

蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍里最強,代表為「天啟坦克」,而空軍的「基諾夫空艇」更是攜帶重型炸彈的危險工具。另外,在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面,只要建造一座核能反應爐,就足以解決電力問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破;蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」,但也容易被防空武器擊落;海軍部分與盟軍相似,需要彼此配合才能發揮威力。Westwood在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,例如「自爆卡車」、「恐怖分子」和「輻射工兵」等。

遊戲特色

一、結合星際爭霸與世紀帝國的優點

在《紅色警戒2》中,有兩組部隊系統可供選擇:盟軍、蘇聯,這部分是取經於《星際爭霸》的三個截然不同的種族。兩大陣營下還有盟軍的美、英、法、德、韓,以及蘇聯的蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞可供選擇,這部分則是效法帝國時代二的多種文明,同樣也是各國家給一個特殊部隊。像是英國的特殊部隊是能狙殺敵人步兵的狙擊手。法國有門固定巨炮,射程及威力都十分驚人,是絕佳的防守武器。德國有輛超卓的反坦克型坦克,慣稱為坦克殺手,而美國可以使用傘兵。

二、戰役進行中,絕無安全時刻

《紅色警戒2》雖然也要採集源、建電廠、工廠才能生產部隊,但部隊的造價低廉、生產速度大幅提升(較魔獸爭霸及星際爭霸的造兵速度簡直是不可比擬)。所以要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家裡納涼,過兩分鐘後家門口開來數十輛坦克、幾十名步兵的大軍,請不要驚訝,因為這點正是紅色警戒2最吸引人的特色。如此一來,整個遊戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。

三、漂亮的建築、細膩的部隊動作

即時戰略界演進這麼多年來,推出的遊戲一套畫面比一套華麗,連3D的都有了,那《紅色警戒2》在這方面的進步大不大呢?關於這點,《紅色警戒2》採用了改良過的泰伯倫之日遊戲引擎,遊戲裡所有部隊、建築都增大25%以上,部隊的動作十分細膩,與市面所有的即時戰略遊戲相比,可說是有過之而無不及。

四、遊戲操作介面大幅改良

《紅色警戒2》的遊戲操作介面與Westwood之前推出幾款戰略遊戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然遊戲介面的布置仍然維持傳統,但《紅色警戒2》的建造排程表上新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上頭有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。

五、精銳部隊及超級武器

Westwood的程式設計師這次花了許多時間,調整遊戲中部隊轉變成精銳狀態時的屬性。《紅色警戒2》中所有部隊殺害敵人數越多,就能累積越多的經驗值。而比《泰伯利亞之日》更棒的是,這次累積經驗值的速度更快。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度、生命值、避開危險的能力、開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。雖然加入了這些超強的精銳部隊已經能讓遊戲節奏快得驚人,但Westwood還不罷休。《紅色警戒2》承襲了前作的「優良傳統」,雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器部分是傳承了紅色警戒,加以翻修,也有些是針對不同的戰略而重新設計。其中包括:鐵幕裝置、核彈發射井、天氣控制機、超時空傳送儀(資料片——尤里的復仇中,尤里方新增心靈控制器和基因突變器)。

六、部隊可以進駐中立建築物

《紅色警戒2》中有項更令人驚奇的改變,只要您派更多部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所發射出來的火力就更為驚人。駐紮在建築物中的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。這招在要道最為有效,只要在2-3間建築物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯(飛行部隊及導彈無法防禦,但可以克制住尤里複製人及尤里X)。此外,玩家還能派遣工程師進入特定建築物,得到特殊能力。機場會給玩家免費的傘兵;鑽油井會給玩家小量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵(《尤里的復仇》中新增科技醫院:步兵自動恢復生命值;科技機械商店:裝甲單位自動修復;秘密科技實驗室:可以製造某個國家的特有兵種,如法國的巨炮、伊拉克的輻射工兵等)。

參考資料