求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

鏡之邊緣檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
鏡之邊緣

《鏡之邊緣》(Mirror's Edge),是一款由瑞典EA DICE遊戲工作室開發、美國藝電於2008年11月12日發行的第一人稱動作遊戲,在Xbox 360、PS3平台放出,並在2009年1月13日推出PC版。該遊戲從跑酷運動中獲得靈感,以「第一人稱」和「動作跑酷」的結合為主要特色。能夠在第一人稱視角下做出爬牆、撞門、盪擺、翻滾等跑酷動作。該作需要根據地形和敵情,靈活運用多種跑酷技巧逃脫敵人的追擊,並以最快速度到達目的地。2009年,《鏡之邊緣》獲得北歐遊戲獎之最佳北歐遊戲。

簡介

遊戲設定在一座形似「烏托邦」的無名亞洲城市。在卡拉(Callaghan)市長的努力下,城市如滄海變桑田,在數年間由一座破敗的小城鎮崛起成為現代化的大都市。鱗次櫛比的摩天大樓如雨後春筍般湧現,取代了昔日簡陋的民宅;奢華的玻璃幕牆反射太陽的金光,將光明與艷麗送到地面的一角一落;大街小巷纖塵不染,整齊劃一的地磚和行道樹簡潔而美觀;城市交通四通八達,地鐵、輕軌連接各大商業中心,高效地運送一批又一批旅客。城市居民在繁榮的社區內安居樂業,其樂也融融。然而,市民毫不知情地為卡拉漢當局的形象工程付出了相應的代價。例如,城市保持清潔的秘密是高昂的買車、養車費用,而正是汽車保有量的降低造成了空氣污染源的減少。類似地,每一種生活享受品背後都有昂貴的價格,而當局便從高價中牟取暴利。

評價

而為了讓每名市民能愉快地接受浮華的表象,以便於自己維持統治,卡拉漢當局嚴密控制着全市的輿論。當局不僅在全市範圍內不留死角地安裝了監控攝像頭,更會監聽市民的電話、查閱私人信件、審查網絡中的私人通信,企圖扼殺任何反對思想苗頭於搖籃中。當局的高壓政策成功地蒙蔽了多數市民的雙眼,令其安於現狀。不過,仍存在少部分人清醒地意識到人們已經逐漸失去做人最基本的自由、民主之靈魂,於是選擇在暗中與當局作鬥爭。為避免信息被當局監察,與當局作鬥爭的地下組織僱傭了一些善跑者,用最原始的跑步方式傳遞手寫書信。此後,一些青年人出於對自由的渴慕,自發地成立了「信使」組織(runners),專門負責為包括地下組織在內的各種僱主徒手傳遞信函。他們憑藉着矯捷的身手、爐火純青的跑酷技法,在高樓、工地甚至地鐵隧道內穿梭躲閃,一次次地躲過了警察的追擊,按時將信息送達目的地。 [1]

參考文獻