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騎馬與砍殺

來自 遊民星空 的圖片

中文名:騎馬與砍殺

原版名稱:Mount & Blade

遊戲類型:動作角色扮演

開發商:Taleworlds(土耳其)

發行商:Paradox(瑞典)

發行日期:2008年

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。

玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中遊戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。[1]

背景設定

故事發生於架空的中世紀世界(大約在13世紀中期):「卡拉迪亞大陸」。最初,大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都位於薩哥斯。後來,帝國分裂,斯瓦迪亞王國趁亂統一了整個大陸。

這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。 但這個國家並不是風調雨順——海寇駕着龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結夥開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。

作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯(斯瓦迪亞是哈勞斯奪權後改名的,那時候薩格斯已淪陷,五國雛形以現,跟老四一點關係都沒有。)對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就占領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。

在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。

曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。

很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了密謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克王國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。

當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃蕩了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。

另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裡奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。

但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,恐怖的威脅來自海上:諾德人,一群勇猛的戰士。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的划槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為了平地。

很快諾德人(諾德入侵在庫吉特和羅多克反叛之前,那時候國王根本不是哈勞斯)就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城(建設德赫瑞姆是為了防維基亞人,跟諾德人一點關係都沒有),以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對準了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並準備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。

場景地圖

世界地圖

遊戲採用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,並且可以互動遭遇。

各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之後顏色也會隨之改變。

世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令 。在到達到據點標誌的時候,玩家可以選擇點擊進入。

據點

進入城鎮、城堡、村莊等據點之後會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、牆壁、地面、樓梯等設施一應俱全,並有真實的物理碰撞效果。非戰鬥情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊 。

戰場

遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景,需要觸發戰鬥才能進入的,地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有着對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響着戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。

特色系統

戰鬥系統

玩家直接操縱遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥,他們的行動可以用一些簡單的命令(如F1,F2,F3,F4等)來進行指揮。不象其他的RPG遊戲一樣,玩家不能在戰鬥中直接拿取物品欄裡面的物品並使用。取代這個設定的是一個裡面裝着玩家物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會在戰場中玩家進入戰鬥的地方來讓玩家更換裝備。戰鬥時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位,以及一個裝備坐騎的欄位。 在戰場中最多可以同時容納150個作戰單位,在一次戰鬥中一方在場人員被殲滅到一定程度之後如果殘餘部隊中有後備人員就會以援兵方式出現,不論哪種戰鬥,援兵一旦超過限定次數之後依然被殲滅 的,戰鬥就會分出勝負。戰鬥勝利之後,勝利一方會有一定的士氣加值。

士氣

士氣影響一個單位進攻與撤退的積極程度,以及對命令的響應程度。士氣低落的時候會有概率撤退。

控制系統

《騎馬與砍殺》主要有三種操作模式。菜單,大地圖,和戰鬥/城內。大地圖是俯視界面,而戰鬥/城內則是第三人稱的浮動視角,還可以切換為第一人稱視角。

菜單控制

絕大多數的菜單操作靠點擊。玩家在城鎮內或大地圖上按Tab鍵進入菜單。在戰鬥中按Tab撤退(需要附近沒有敵人)。在物品欄按住Ctrl點擊某件東西,它可以自動到商人(或玩家隊友)的物品欄。

鼠標懸停在物品欄中任何東西上會給出相關信息。在角色創建界面點擊技能、名字會給出技能的描述。 玩家可以在大地圖上進入物品、角色、隊伍以及任務界面,屏幕底部就有按鈕。

大地圖控制

大地圖上的大部分控制只需要點擊想要隊伍去的地方。如果玩家把鼠標懸停在大地圖上的任何可見物體上,玩家會得到相關信息。不動的話遊戲自動暫停,因此如果想要靜等時間流逝,可以按住空格鍵。

如果想縮放視野,可以使用鼠標滾輪,或者把光標移動到靠近屏幕頂部或底部邊緣。要轉動地圖就把鼠標移動到屏幕左右邊緣。要查看整個地圖,先旋轉調整它,然後按空格鍵停止移動,然後用WSAD鍵平移地圖。

玩家速度受綜合影響,擁有的部隊人數、騎馬人數、攜帶的物品重量、玩家的騎術技能等。

戰鬥/城內控制

鍵盤WSAD分別操作前後左右的移動,而鼠標控制朝向。玩家可以用空格鍵跳躍,而F是動作鍵用於開關門、寶箱、上下馬和開始對話。[2]

任務系統

常規任務

遊戲中的任務多種多樣,來源也不盡相同。除了國王、領主給的任務,村長、鎮長、酒館老闆都會給出相應的任務,如趕牛、護送商隊、運送貨物、抓捕強盜、營救人質等等。完成任務會有資金、人際關係以及聲望的提升。這類任務通常都是主動對話時通過詢問獲得。

戰時任務

通常在效忠一個國家之後,國王或者大元帥的動員令也視作任務,該任務是一個總方針,在有效時間內和該NPC對話有時會得到進一步的臨時任務。如果玩家自己成為元帥或者國王,就可以給領主下達相應的任務。

復國任務

每個國家除了國王,還有一個流亡在外的復國者,通常是現任國王被驅逐的王位競爭者。復國任務是一個相當龐大複雜的宏觀任務,玩家需要在起兵之前拉攏該國的支持者,同時準備財力兵力,最終發動戰爭。當占領該國的所有城鎮和城堡之後,復國任務完成。

社交系統

遊戲中有許多領主(國王也是領主)類角色,玩家可以通過接受AI的任務來刷關係,當本國領主與玩家的關係高,領主會支持玩家成為攻打下來的城池的領主或支持玩家成為元帥,領主都擁有屬於自己的性格,例如:善良,正直,好戰,狡猾,殘暴等。玩家自立時,可以通過特定的理由來說服他國領主跳槽(需要說服力高以及此領主與他的君主關係為負等)。在《騎馬與砍殺:戰團》等DLC中玩家還可以與NPC結婚。影響玩家和NPC關係的還會和從屬國家的外交關係有關。

除了領主,玩家和村莊也會有人際關係發生。當玩家協助村長完成任務、給村莊捐贈資金、購買特產、建造設施以及擊退劫掠的敵人的時候就會改善關係,關係良好得村莊在徵兵時會有額外加權。而劫掠、追捕通緝犯、徵稅則會降低和該村的關係。

聲望

玩家在完成一定任務或者作出一些行動之後會對聲望有所影響。聲望要達到一定程度國王才會接受玩家的效忠,還會影響隊伍的最大限制和士氣,並且在分封領地的時候也會有相應的加權。

效忠與自立

玩家隨着聲望逐漸提高,可以選擇主動效忠某國國王,或者該國境內會有使者招募玩家效忠。當玩家效忠一個國家之後即會獲得領主身份,同時獲得一個村莊作為封地。玩家隨着參與本國戰爭奪得更多領土的時候,可以要求增加封地。

如果玩家擁有一個城堡及以上的封地,可以選擇自立。自立之後可以將自己隊伍中的NPC隊友封為領主,給予封地讓其以AI領主的方式活動[3]

視頻

騎馬與砍殺2 1800人超級大亂鬥

參考資料