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三国志 (游戏)

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{{Infobox VG| title class= 三国志| japanese "wikitable" align= 三国志"right"| english = Romance of the Three Kingdoms| genre = [[战略游戏|战略]]| platforms = PC-8801mk2SR、PC-9801、X1turbo、X68000、MZ-2500、FM-7、MSX、MSX2、FM-16β、Amiga、红白机、DOS、超级任天堂、Windows、移动电话、iOS| developer = [[光荣公司|光荣]]| publisher = {{vgrelease|JP|光荣}}| released = 1985年12月10日(首版)<refcenter>{{Cite web |url<img src=httphttps://wwws2.famitsudoyo.comcn/newsimg/20141258/1006756119/b4c69e9e784f2c00001e.html |title=12月10日が“歴史シミュレーションゲーム『三国志』の日”に登録认定决定 『三国志30周年歴代タイトル全集』の発売情报も |accessdate=2015-03-21 |archive-date=2015-04-02 |archive-urljpg width="300"></center><small>[https://web.archive.org/web/20150402130202/http://www.famitsutakefoto.comcn/news/201412/10067561viewnews-2111378.html |dead-url=no }}来自北晚新视觉图片]</refsmall>| player = 单人、多人(交替游玩)}}
{{vgname| [[ 三国志|ja=三国志|en=Romance of the Three Kingdoms}} ]] 是日本[[光荣公司]]开发的[[三国]]题材历史[[战略游戏|战略]][[模拟游戏]],于1985年在[[PC-88]]家用电脑平台上推出,为《[[三国志系列]]》的首作。游戏后来移植或复刻到大量平台。==游戏发展==1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。<ref>[https://www.doyo.cn/game/14294 三国志1专区],逗游</ref> 1989年12月,《[[三国志Ⅱ]]》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。 1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。 在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《[[三国志Ⅳ]]》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《[[三国志Ⅴ]]》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。 自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。 《[[三国志Ⅵ]]》正是光荣面对这两个问题所作的回应,从界面上可以看出,光荣编程人员对[[Windows系统]]的了解:不仅BUG很少,并且在Windows集成菜单中增加了许多原本在游戏中就存在的菜单选项,虽然这个措施有画蛇添足的嫌疑,但光荣却把它保留下来,延续到三国志的三个外传([[三国志英杰传]]、[[三国志孔明传]]与[[三国志曹操传]])中。另外,《[[三国志Ⅵ]]》开始引入大量史实与虚构剧情,摆脱了以往游戏中的三国人物描写苍白的现象,注入全新的活力。 2000年,《[[三国志Ⅶ]]》正式发售,光荣在制作该游戏时,引入了另一系列游戏《[[太阁立志传]]》的人物培养功能,着重以“人”的视角进行游戏,并且在画质、音乐上也有了飞跃,其下一代《三国志Ⅷ》也延续了这一发展途径,成为三国志系列中两款有别于其他系列的亮点。但这种改进似乎引起了两极分化:一部分太阁立志传的玩家注意到三国志Ⅶ、Ⅷ的出现,成为三国志系列的新玩家群体;但这也导致传统派玩家的不满,他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上,而不是人物的培养。鉴于这种局面,光荣最终回归了传统视角,以战争为主要功用,将人物养成大幅度删减,这体现在《[[三国志Ⅸ]]》中。 与此同时,由于电脑立体显卡和电视游戏机的三维画面大大改进,光荣也推出《[[三国无双]]》系列,以三维及格斗模式推出,宣称让玩家一尝以一敌百,百万军中突围的畅快感,开辟了公司新的游戏类型。 至到《[[三国志Ⅹ]]》,游戏的运作方式变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的“辩论”战斗模式。 《[[三国志11]]》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本,再“正常化”(如[[周泰]]的三维模型中的面部就是来自真三国无双4)而成的。  在《三国志11》推出6年后的《[[三国志12]]》,系统上与前一代不同。首先舍弃了大地图系统,改采切换画面。另外战斗也是分隔画面,不采大地图战斗形式(10代为兼具大小地图、11代为仅大地图)。此外,12代比较特别是增加了“秘策”,并且增加了部分武将的特殊技能,如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等。在人物造型上,修改较为细腻,但是基本造型已经确定,与《三国志11》相似,没有太大改变。整体来说,《三国志12》界面上比较接近[[信长之野望]]系列中的《[[天下创世]]》,与《[[三国志11]]》不同。此外,本作不能进行军粮交易,是模拟游戏系列中少见的。 2016年1月28日,多次跳票的《[[三国志13]]》正式发售。引入无论是一介武将或一国君主,都能随心所欲操控的700名武将,精心挑选出的心仪武将,尽情奔驰于三国志世界的“全武将扮演”机制。以玩家武将为首的武将存在感及相互关系,均能令人一目了然的「相关图」设定及大幅影响内政及战斗的「绊」设定,以各武将视点描绘出在激烈动荡的时代中,各武将热血故事。此外,攻略型的活动模式「英杰传模式」,于攻略各关卡的同时,也能进一步体验各英雄豪杰们的精采人生。无论是各大军间的即时动态战况、发动颠覆战局的「战法」、猛将间的「单挑」等,所有在战场上发生的各种场景,均以壮阔的3D画质生动再现。加上应战况随时变动的行军方针等战术技巧,演出一场场个性武将们的豪迈战斗。以全3D方式完美呈现,具超有迫力的宽阔平原、壮丽山河、一望无际的沙漠等地形,完整收录中国大陆各地不同特殊风貌,以及系列作最多、多达60个的地方城市。各城市内部均以无缝方式衔接,随着都市开发方针与过程,外观会一并随之产生各种变化。 2017年3月29日,光荣特库摩针对移动平台推出的手机游戏《[[三国志:军团]]》已登陆了安卓平台, 游戏也即将登陆iOS平台 。 2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《[[三国志14]]》的消息。《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。  1、武将可以作为游戏主角参加,使三国志VII的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。 2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。 ==参考资料==
17,893
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