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三国志 (游戏)

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[[三国志]]是日本[[光荣公司]]开发的[[三国]]题材历史[[战略游戏|战略]][[模拟游戏]],于1985年在[[PC-88]]家用电脑平台上推出,为《[[三国志系列]]》的首作。游戏后来移植或复刻到大量平台。
==游戏发展==
1985年12月,第一代“ [[ 三国 志I]] ”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。<ref>[https://www.doyo.cn/game/14294 三国志1专区],逗游</ref>
1989年12月,《[[三国志Ⅱ]]》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《 [[ 三国志Ⅲ ]] 》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《[[三国志Ⅳ]]》。该作品在很多方面有所创新,引入 [[ 投石器 ]] 、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《[[三国志Ⅴ]]》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。
2019年9月12日,光荣特库摩在东京电玩展上正式发布了《[[三国志14]]》的消息。《三国志14》为2016年发售的《三国志13》睽违近4年的正统续作,汲取在系列粉丝中获得极高评价的《三国志Ⅸ》及《三国志11》的游戏特色,采用「1张地图君主制」。本作以「得『土地』者得天下」为概念,将一张大地图细分成为数块土地,让玩家彼此争夺一块块土地,并能够进行前所未有的自由战略组合。
1、武将可以作为游戏主角参加,使 [[ 三国志VII ]] 的玩法更加丰富。 一改以往三国志游戏玩者只能饰演君主的玩法,你可以单独挑选一位一般武将来玩,O人物比以往又有增加,共有三国志武将520名+登录武将100名=620名武将加入三国志。
2、武将身份的转化。 本游戏中人物的身份有“君主、军师、太守、一般和在野”,不同的身份在行动中有不同的,信息来源和不同的游戏指令。不同的身份有不同的游戏目的,如军师是为了辅助君主平天下; 太守是培养地方势力以图日后称王;在野武将为了给明君赏识,发展自己仕途。
==参考资料==
17,893
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