求真百科歡迎當事人提供第一手真實資料,洗刷冤屈,終結網路霸凌。

Xbox遊戲工作室檢視原始碼討論檢視歷史

事實揭露 揭密真相
前往: 導覽搜尋
Xbox遊戲工作室

來自 模玩社區 的圖片

名稱 Xbox遊戲工作室

前身

Microsoft Game Division

Microsoft Game Studios

Microsoft Studios

成立時間 2000年

總部地址 美國

華盛頓州雷德蒙德市

(Redmond, WA)

母公司 微軟

相關人物 Phil Spencer(總裁)

Matt Booty(副總裁)

Xbox遊戲工作室(Xbox遊戲工作室)是微軟旗下負責電子遊戲製作與發行的全資子公司,主要為Xbox系平台與Windows系平台製作和發行遊戲。其前身是微軟內部的遊戲工作室群,後於2000年從微軟拆分出來,當時取名為 Microsoft Games(微軟遊戲),之後改名為Microsoft Game Studios (微軟遊戲工作室),2011年又更名為 Microsoft Studios(微軟工作室),2019年更為現名。 [1]

簡介

對於微軟最早進入電子遊戲市場,從事相關電子遊戲的銷售及運營可以追溯到二十世紀八十年代前後。1982年起微軟就開始負責銷售運營的《微軟模擬飛行》系列,以及發行由全效工作室所開發的《帝國時代》等遊戲是比較鮮明的例子,但在微軟在1999年前後開始初代Xbox主機的研發之前,微軟對電子遊戲的重視程度以及在市場上占有的市場份額等方面還是相對受限。

1999年前後,索尼在進入電子遊戲市場的四五年後,憑藉着研發、銷售並運營PlayStation品牌,事業如火中天,索尼借着這股春風,開始秘密研發新一代遊戲主機PlayStation 2,此舉甚至對微軟自身及Windows發展造成了威脅,根據在後續拍攝的Xbox二十周年紀錄片[1]當中受訪的前或現公司高管所言,微軟當時對索尼正在鼓勵廣大遊戲公司轉向開發PlayStation 2遊戲,使它們離開PC市場的潛在行為感到擔憂。

在由DirectX團隊職員Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase 和 DirectX團隊主管 Otto Berkes所主導的初代Xbox的研發計劃得到以史蒂夫·鮑爾默及比爾·蓋茨為首的微軟高管批准以後,微軟一方面開始完成對初代Xbox的投入和後續研發,另一方面就效仿索尼、任天堂及世嘉等公司的經營模式,擴充第一方陣容前往全球各地進行商業談判,任天堂及史克威爾等公司亦是當初的目標之一。[2]微軟曾考慮過與任天堂簽訂商業協議結盟甚至直接通過收購整個任天堂的方式,來以此對抗在這期間逐步擴大自身規模,蠶食遊戲市場的索尼電腦娛樂,最終微軟收購任天堂的行為是徹頭徹尾地失敗[3],並在21年後對外公開。但根據Resetera用戶在論壇上引用遊戲編輯Rusel DeMaria所寫的《Game of X》一書寫到[4],微軟與史克威爾曾在1999年就收購公司股份的商業談判十分順利,無限接近達成交易並收購史克威爾軟件近半成股份,以成為史克威爾軟件的大股東。根據前Xbox硬件部門高管Rick Thompson所述,最終史克威爾提高了議價,微軟雖然對於《最終幻想》這一IP十分感興趣,但對史克威爾是否值得如此提價到15億美元也要達成這項交易而猶豫不決,感到超出了自身當初的預期,最後取消了交易。

1999年,微軟成功收購FASA Interactive及Access Software與《微軟模擬飛行》當時的開發部門Aces Game Studio,並與開發《帝國時代》等遊戲的全效工作室(Ensemble Studios)及Digital Anvil達成長期合作關係,這兩個工作室被微軟於2000年及2001年收購。

微軟於2000年3月份將原有的遊戲集團升格成為公司內部的一個獨立部門,並首次向外界宣布了初代Xbox的存在。[5]現有的遊戲部門正式組建以後收購的第一個遊戲工作室為Bungie,於2000年6月份完成收購,後者在1999年公布了《光環:戰鬥進化》正在開發的消息,並在完成收購以後,從原先的蘋果公司前CEO史蒂夫·喬布斯所宣布的Mac OS及Windows遊戲轉變成為初代Xbox的獨占遊戲(發售數年內移植到了Windows PC及Macintosh上)。

2001年,微軟在對外收購部分遊戲工作室以後,亦在公司內部組建了首個遊戲工作室Turn 10 Studios,該工作室在成立以後開始極限競速系列的首部作品的開發。系列首部作品《極限競速》(Forza Motorsport)於2005年在初代Xbox獨家發售。2002年,微軟從任天堂購得它們所持有的Rare剩餘股權,全資控股並將其納入了自己的旗下。

得益於Bungie所開發的遊戲《光環:戰鬥進化》銷量、口碑雙收的局面,為了避免多人線下組建局域網聯機的不便,很大程度上促使Xbox部門利用起主機自帶的寬帶接口,開始研發線上多人聯機遊戲的技術服務——Xbox Live。玩家可以利用Xbox Live線上組隊遊玩,實現語音聊天等一系列在當時來看非常先進的功能,(至少索尼方面直到PS3時期才開始運營同類服務)該服務正好於初代Xbox主機發售一年後的2002年11月15日上線,上線之前,微軟表示首批支持該服務的遊戲將會有五十款(但當時Xbox玩家熱衷的暢銷作品《光環:戰鬥進化》並沒有得到支持)。

《光環2》是《光環》系列首部支持Xbox Live的作品。

2002年2月22日,初代Xbox主機在日本發售,2002至2003年前後,微軟開始向日本市場進軍,他們僱傭了彼得·摩爾(Peter Moore),在進一步擴大北美市場的同時着眼日本市場,前往日本就發行Xbox遊戲與各大公司進行商業談判,並在期間經歷不少挫折以後成功得到部分日本開發者在一定程度上的支持,諸如《Phantom Dust》及《Blinx: The Time Sweeper》由當地遊戲工作者開發,微軟發行作為Xbox主機所獨占的遊戲相繼問世。

2004年,微軟遊戲工作室與Lionhead Studios達成長期合作協議,新作《神鬼寓言》(Fable)將作為微軟內部所扶持的第一款大型角色扮演遊戲獨家在Xbox主機發售,遊戲發售首周銷量突破37萬,首月銷量過60萬,並最終銷售超過300萬。獲得了良好的口碑及商業效果,促使微軟在2006年收購了Lionhead Studios。

早些年前收購的Digital Anvil及FASA Studio分別於2006年及2007年關閉。

2007年,微軟工作室宣布在歐洲開設分支辦公室。同年,微軟關閉了旗下的FASA Studio,所有員工轉移至微軟工作室的其他辦公地點。微軟在晚些時候宣布 Bungie 從微軟工作室分離。Peter Moore從微軟工作室離職加入EA的體育遊戲分支。Don Mattrick加入微軟工作室,成為公司的高級副總裁。

2008年,工作室旗下的Carbonated Games被關閉。同年微軟創建為Xbox Live街機遊戲提供高質量內容的Xbox Live Productions工作室。343 Industries 招聘了更多的員工來完成光環系列續作的開發。

2009年,因為金融危機的影響,Ensemble Studios和Aces Studio被關閉。Phil Spencer被任命為微軟工作室的新任總裁,接替退休的Shane Kim。次年,為Windows Phone生產遊戲和娛樂內容的移動遊戲工作室成立。Rate Ltd. 也為了後續遊戲的製作而招聘了更多員工。新成立的溫哥華工作室分部和微軟飛行模擬器開發小組一起把《Microsoft Flight》帶到了桌面平台上(和原版飛行模擬器差別巨大)。在十月,Don Mattrick被任命為互動娛樂部門的總裁。

後續的年份里,微軟工作室持續擴張規模,在倫敦、雷德蒙德、洛杉磯和英屬哥倫比亞開設了多個新的工作室,從索尼全球工作室挖來了Phil Harrison作為歐洲區域的主管,也收購了以Max & the Magic Marker聞名的Press Play。儘管擴展一波三折,一些遊戲諸如微軟飛行的開發也被延緩,工作室還是新設立了針對Xbox One、移動設備和下一代娛樂技術內容研發的新工作室。工作時宣布他們會在Xbox One正式發布的12個月時間裡發布15款獨占遊戲,其中8款是全新的遊戲系列。工作室在這方面的遊戲投入也達到了其競爭者的兩倍。然而XB1獨占比PS4少太多了。

2014年1月11日,微軟工作室宣布和開發了State of Decay的工作室Undead Labs簽訂了多年多作品的出版合同。同月27日,工作室宣布從合作開發商Epic Games收購遊戲《戰爭機器》著作權,歸入Black Tusk Studios (原微軟工作室溫哥華分部)。Phil Spencer在四月份透露有很多內部工作室為了全新的獨占遊戲而沒有路面。五月底,媒體披露微軟工作室收購了遊戲《國家的崛起》的版權。7月17日,Phil Spencer確認Xbox娛樂工作室將會在數個月內關閉。微軟在9月15日宣布了收購《我的世界》開發者Mojang的消息。《Minecraft》成為了微軟工作室第21個第一方遊戲。收購於11月6日完成。

2015年3月4日,微軟宣布合併位於英國的數個工作室,以便於未來的遊戲開發。3月7日的GDC遊戲大會上,微軟宣布HoloLens遊戲即將在Xbox One上到來。兩天後,微軟宣布Kudo Tsunoda將會領導Press Play, Life London和Decisive Games。Decisive Games第一次被公開提及 —— 它是一個專注於開發Xbox One/PC策略遊戲的遊戲開發工作室。6月3日,微軟宣布Black Tusk Studios更名為The Coalition。該工作室接下來專注於遊戲《戰爭機器》的體驗。Kudo Tsunoda不久後離開了Xbox部門,領導HoloLens, Microsoft Edge和其他與自然交互有關項目的開發。

2016年3月7日,微軟宣布關閉Press Play和Lionhead Studios。一天後,微軟確認BigPark、Good Science Studio、Leap Experience Pioneers、Function Studios、Team Dakota和SOTA在過去的幾年裡已經被合併到了微軟工作室旗下的其他工作室。4月29日,Lionhead Studios正式關閉。

2017年6月1日,微軟推出了訂閱制服務Xbox Game Pass。在Xbox Game Pass當中的遊戲庫,適用於家用遊戲機平台的Xbox Series X/S及Xbox One、電腦平台的Windows 10及通過Xbox Cloud Gaming (xCloud)雲端至Android在手機上應用遊玩。

2018年6月10日,微軟宣布收購Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs、Compulsion Games四家遊戲工作室,內部組建新工作室The Initiative,並於同年11月11日收購了黑曜石娛樂及inXile Entertainment。

2019年6月,正式收購《意航員》系列的開發者Double Fine Productions,組建新工作室World's Edge,負責《帝國時代》等即時策略遊戲IP的運營。新組建的工作室不直接參與《帝國時代》等遊戲的開發,而是參與到其他與微軟簽約的工作室當中,協助他們共同開發遊戲。

2020年9月21日,微軟宣布將以75億美元現金買下ZeniMax Media Inc.(貝塞斯達的母公司),收購於2021年3月9日正式完成,根據美國證券交易委員會最終的文件表明,最終成交金額為81億美元。這巨硬是不是沒買到抖音把錢花在其他地方去了

2022年1月18日,微軟宣布將以每股95美元,共計687億美金全現金收購動視暴雪,此次收購有待監管部門批准。若最終得到監管部門的批准,收購估計將於2023年完成。未來動視暴雪的遊戲將加入主機和PC版Xbox Game Pass。同時微軟宣布XGP訂閱用戶數突破2500萬。微軟,索尼和騰訊,Embracer Group四家公司現在都在買買買,大統一時代或將到來。

影片

免萬元玩3A作品!Xbox Series X長期使用的3種入手建議及週邊使用心得!X跟S差6000規格差多少?

參考文獻

  1. Xbox遊戲工作室, 百家號, 2020-01-18