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  Xbox360

Xbox 360是微軟的第2代家用遊戲主機。2016年4月21日,在問世10年後,微軟Xbox 360遊戲主機停產。微軟Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在博文中宣布,將繼續為現有Xbox 360提供硬件和軟件支持。Xbox Live服務器將繼續供Xbox 360使用,用戶依舊可以通過該主機在線對戰。微軟公司也將繼續銷售現有的Xbox 360。

簡介

微軟與兩家最富創新意念的公司,美國舊金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同設計 Xbox 360 的時尚外觀,與AKQA公司合作設計了菜單界面系統,另外選擇了 IBM、ATI、SiS 合作設計硬件和架構。微軟公布了三家負責製造 Xbox 360 的廠商,分別是已經代工生產 Xbox 的新加坡公司偉創力 Flextronics、中國台灣公司緯創 Wistron,以及新簽約的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中國廣東珠三角地區設立了製造工廠,其中偉創力在廣東深圳和珠海,緯創在廣東中山,天弘在廣東東莞。Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 為基礎的定製型中央處理器。1MB二級緩存,共有三顆對稱的運作速度都為 3.2GHz 的核心,每個核心內建一組VMX-128向量運算單元、各有兩條硬件線程共六條線程,每條硬件線程都有128個VMX-128寄存器。中央處理器採用水冷式冷卻系統。該芯片開發代號 Waternoose。該處理器為 90nm 製造進程,並在 2007 初開始採用 65nm 進程。

評價

微軟公司設計 Xbox 360 時的主要目標是「創造一個生動的娛樂體驗」。基於這個創意,微軟推出了全新的 Xbox 360 遊戲平台,提供給用戶獨特的娛樂體驗,更多的是注重他們個性化的遊戲喜好和遊戲風格,而不是遊戲本身。將用戶做為整個娛樂體驗的中心,一切的設計和服務都是以他們為本。因此微軟採用了象徵意義的 360°作為名稱。另外由於競爭對手已經進入第三代,微軟不願意採用 Xbox 2 的名字,讓其產品給消費者落後的感覺但是初期的 Xbox 360 由於 GPU 散熱系統、主板 X 型固定扣具的設計不良,加上採用無鉛焊錫等條件催化,造成三紅光環信號的系統故障,主機不良率極高。2007 年中的 Zephyr 主板採用了新的 GPU 散熱器和主板設計,減少系統故障,但是三紅幾率依然很高。[1]

參考文獻

  1. Xbox360搜狗