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精神續作

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名稱 精神續作

相關條目 蹭IP

精神續作一般是指沿用了某個老作品的部分要素甚至核心要素,但在法理上沒有繼承其知識產權且沒有直接的劇情聯繫的新作品。 [1]

簡介

這個用語最早的出處其實是用來調侃某些抄襲其他遊戲玩法的山寨遊戲的,但後來伴隨着詞義的延伸,也被用於一些雖然沿用了其他作品的核心玩法,但製作精良、有自己獨特價值的遊戲身上,特別是當被效仿的原作品因為各種因素不再推出續作時,這個新遊戲就可以被稱為其所效仿作品的精神續作。

一個作品有精神續作是這個作品的內涵得到大家認可的體現,但另一方面,如果哪個作品被廣泛稱為另一個作品的精神續作,那麼這個被效仿的作品很可能是完結的IP了。

原班人馬

(待補完)[2]

可能這兩個遊戲本屬於同一個製作團隊,但互相之間沒有直接聯繫。

用法舉例

遊戲

  • 帝國時代II》→《帝國時代II:遺忘者/失落的帝國》→《帝國時代II:非洲王朝》→《帝國時代II:蠻王崛起》→《帝國時代II:決定版》
在2009年,全效工作室關閉後,帝國時代2近乎停止了官方更新。這時,由民間愛好者組成的Cysion小組,利用帝國時代II的引擎,創作了《帝國時代II:遺忘者》者這一MOD,添加了斯拉夫(東歐)、馬扎爾(東歐)、印度(中東)、意大利(南歐)和印加(中美洲)五個新文明和五個長篇戰役。微軟對Cysion小組拋出橄欖枝,隨後Cysion小組改名Forgotten Empires LLC,在之後以《帝國時代II:失落的帝國》的名字發布在《帝國時代II:高清版》,成為繼《帝國時代II:征服者》後第二部官方資料片。之後,Forgotten Empires LLC與其他工作室一同開發了《帝國時代II:非洲王朝》和《帝國時代II:蠻王崛起》兩部資料片。2018至2020年,Forgotten Empires LLC主導開發了《帝國時代:決定版》、《帝國時代II:決定版》、《帝國時代III:決定版》。
《無敵9號》的製作團隊就是製作《洛克人》的原班人馬。但由於《洛克人》本身已經不再有續作,而這個製作團隊也沒有洛克人的知識產權,所以他們把《無敵9號》作為沿襲了《洛克人》玩法的精神續作進行製作。
後者的作者明確表示過自己就是從《牧場物語》中得來的創作靈感,而《牧場物語》在此之前從未推出過PC端的遊戲,於是玩法與之相近的《星露谷物語》就被玩家們稱為其精神續作。
《雙點醫院》的製作團隊雙點工作室大部分都是前牛蛙工作室的員工,而兩位創始人就是《主題醫院》的開發者之一。
《8位軍隊》的製作團隊岩石壁畫工作室大多為《紅色警戒》的締造者西木工作室的前員工。
  • 《過山車大亨》→《過山車之星》
兩者皆由Frontier Developments開發製作。由於現在的FD不同於以前,已具有自主發行的能力,而《過山車大亨》這一IP仍屬其發行商雅達利所有。其新作便因此使用了全新的《過山車之星》一名。
  1. 以廢土題材為例,《廢土》開發商Interplay旗下的黑島工作室開發《輻射1》和《輻射2》,這兩部作品就成了《廢土》的精神續作。直到2014年由Interplay創始人創立的inXile Entertainment推出《廢土2》之前,烏克蘭GSC Game World開發並於2007年發售潛行者系列也被冠以輻射精神續作之名開賣。
  2. 由輻射系列的締造者黑島工作室重組後的黑曜石娛樂開發(該工作室曾開發過輻射:新維加斯)。
為何《刺客信條》被認為是《波斯王子》的「精神續作」? - 知乎
  • 浴火銀河2Galaxy On Fire 2》→《永恆空間EVERSPACE》。
《永恆空間》的工作室Rockfish大多為《浴火銀河》Fishlabs公司原班人馬。由於遠超Deepsilver將Fishlabs收購後所作《浴火銀河3:獅鷲號》質量,《永恆空間》被大多數GOF系列老玩家尊為「真正的GOF3」。
《全面通緝》的作者為《俠盜獵車》系列的締造者DAVID JONES
由惡魔城之父 ── 五十嵐孝司離開科樂美之後眾籌開發
  • 《P.T.》→《面容Visage[3]
由生化危機監製 ── 三上真司離開卡普空後組建的Tango Gameworks開發
  1. 《死亡空間》監製Glen Schofield加入藍洞工作室後製作的絕地求生同世界觀作品
  • 《死亡空間》→《消極氛圍Negative Atmosphere
粉絲作品
  • 《騎士:中世紀戰爭》→《雷霆一擊》
  • 《勝利之日》→《軍團1944》
《風起雲湧》為玩家製作的Mod後被招安為官方DLC, 《風起雲湧2:越南》為《紅色管弦樂隊》的開發商Tripwire的發行商Antimatter自主製作的作品, 《'83》同樣.
  • 戰地風雲 2:真實計劃》→《戰術小隊》→《戰爭附言》→《Beyond the Wire穿越鐵線
《戰術小隊》的開發商Offworld Industries是後兩者的發行商和開發商
《恐怖黎明》的製作團隊Crate Entertainment大部分都是《泰坦之旅》的製作團隊Iron Lore的前成員
  • 《霹靂小組》→《嚴陣以待Ready or Not
  • 《星球大戰:前線》→《星球大戰:前線(新)》
  • 前線任務Front Mission》→《LEFT ALIVE》
相同世界觀的作品
由製作了求生之路初代的工作室Turtle Rock開發
  • 《暴力摩托》→《公路救贖》
  • 車神Driver》→《飆酷車神》
由極品飛車:變速的工作室Slightly Mad Studios開發
Criterion Games的創始人Alex Ward和Fiona Sperry離開後,開設了新工作室,叫做Three Fields Entertainment, 為《危險駕駛》的開發商[6]
《契約戰爭》主創尼基塔與工作室其他成員發生分歧,前者離開原工作室,成立Battlestate Games開發硬核射擊生存遊戲《逃離塔科夫》,與《契約戰爭》共用世界觀
  • 橫衝直撞FlatOut》→《山脊賽車:無限》→《撞車嘉年華》
Bugbear Entertainment的系列作品
  • 《氮氣衝鋒》→《極限距離》
我的世界(MineCraft)的作者馬庫思·阿列克謝·泊松(Notch)表示過自己的靈感就來源於前兩款遊戲
後者的製作組曾為前者遊戲提供過模組製作的工作。
  • 《戰爭遊戲》→《斷箭》
取消開發的飯製作品
  • 《Totally Accurate Battle Zombielator》→《全面吃雞模擬器》
兩者均為開發《全面戰爭模擬器》公司的衍生惡搞作品
Ballex的作者MushREB在遊戲介紹中註明「靈感來自於Ballance」,且遊戲玩法均以切換球的物理屬性進行解謎或競速為核心。
樂觀家族族長繼承人
雖然製作人都是高橋哲哉,也共享同一世界觀,但由於開發時工作室所屬的母公司不同,造成三個系列分屬三家:史克威爾艾尼克斯萬代南夢宮娛樂任天堂
EA DICE創始人兼CEO Patrick Soderlund攜大部分DICE老員工離開EA DICE後與韓國NEXON合作創立Embark Studio工作室,並且該遊戲於2022年9月份在steam開啟Alpha測試

動畫

汽車

  • 豐田
    • 卡羅拉雷凌AE86、Celica[7]→GT86/斯巴魯BRZ
    • Celica GT-Four→GR雅力士
    • 2000GT→雷克薩斯LFA

參考來源