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三國泗水流2016公測版檢視原始碼討論檢視歷史

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遊戲

來自 牛遊戲網 的圖片

類型:策略戰棋

語言:簡體中文

系統:WinXP/Win7/Win8/Vista

大小:5.99 GB

製作:CREATIVE ASSEMBLY

發行:SEGA

標籤:策略 戰鬥

《三國泗水流2016公測版》是《中世紀2:全面戰爭》的MOD,這個MOD以三國歷史為藍本,以戰鬥規模宏大、逼真的戰爭風格為主要特點。豐富的劇情、靈活多變的自由度、多種多樣勢力風格可選。三國英雄盡顯風采:英雄技、軍師計、大會戰、單挑、城門罵戰等等。[1]

遊戲劇情

呂布新的歷史劇情路線:徐州攻略。

激活條件:第3回合拒絕接受虛擬劇情《請君入甕》,然後第6—10回合之間點擊任意將領激活。建議把將領都入編到呂布去方便戰略轉移。

呂布可選的後續虛擬路線劇情:美女征服者。

激活條件:需走徐州攻略路線並在《下邳之戰》獲勝。

路線說明:自由度高,隨意征服有女將的勢力後活得該女將。

劇情目標:收集全部女將。

該勢力所有路線得將進行了重新調整,不同路線得到的將領有所不同。

新版內容

遊戲規則

新版,城池攻防新規則:

投石車,弩車,霹靂車這種在極難戰略或者極難戰術前提下玩家不再可用。(還原古代攻城戰中這類器械都不是用來破城門的)

攻城之前有個經常利用的BUG,就是開局布兵遠離城牆,這樣電腦就只會把兵放到廣場不守城牆了。

現在攻城新規則是,開局不可遠離超過城箭塔的射擊範圍,否則會被判定中敵人「空城計」。簡單和中等戰役難度不限制。

守城新規則:困難戰術難度下,城門被敵人破或者占領後將會動搖軍心,極難的戰術難度情況下還會出現1/4的隊伍白旗20秒。這樣口袋陣只守城門就無法做到極少的死傷了。

電腦突圍規則:戰術困難和極難,AI突圍時玩家默認1分種內無法做出攻擊。

加上了一些隱藏的屬性。比如將軍超過半編時會造成「將多兵寡」狀態:造成軍心不穩,軍師和將軍技能無法施展,避免前期將衛流太牛逼。

遊戲軍團

家族軍團:三國史上著名的家族軍團,編隊裡只含有該家族將領,而且不可以入編其它非該家族軍團的將領,戰鬥時則有機率激活特殊效果:

關家軍:威震華夏!威懾敵軍,使敵軍士氣減半。

成員包括:關羽關平關興關索周倉廖化,家族軍團編隊成員將領至少達到5個。

馬家軍:千軍破!開始戰鬥時可使敵人短時間內潰散。

成員包括:馬騰馬超馬岱馬鐵馬玩馬雲祿馬休,家族軍團編隊成員將領至少達到5個。

曹家軍:亂世奸雄!以詐術欺騙敵人援軍,有幾率讓敵人援軍直接撤離戰鬥。

成員包括:曹操曹丕曹昂曹仁曹真曹洪曹純曹彰夏侯惇夏侯淵,達6個。

孫家軍:勇者當前!孫家軍歷來英勇善戰,主帥皆奮前殺敵。效果:軍隊致死率提高。

成員包括:孫堅孫策孫權孫尚香孫瑜孫翊,孫桓,達5個。

一些陷陣營統領帶滿編陷陣、白耳統領帶滿編白耳,的情況就獲得狂呼酣戰。劫營,虎豹等統領類似。

遊戲戰術

戰鬥AI方面:當選擇困難或極難時提高AI的攻城活躍度,閒着的步兵會主動跟上攜梯部隊到城牆下待命上牆,攻城梯被玩家騎兵打掉後會重新拾取。中後期經常採用多面攻城的策略,進攻方式非常激烈。

最激烈的全軍壓境時會出現十面同時登牆,投石車,衝車一起上,豈一個慘字了得。城池箭塔射擊頻率提高。

開局戰術難度困難或者極難時電腦部隊會使用拒馬了。

名將戰術:當碰到強大的名將時,有機率觸發該名將的特殊戰法,觸發後玩家暫時失去指揮權N秒,開局選擇的戰術困難為半分鐘,極難為一分鐘。簡單和中等暫不打算加入此功能。

擾亂戰法:異族最為擅長,施展成功後陣型會間斷性被干擾,平均1分鐘一次,持續3-5分鐘。

當斬殺敵主帥後無法被觸發,或者立即恢復指揮權。當敵軍死傷過半時他就無法發動此名將戰法。

軍師計策:敵我雙方都會用,當有三國較有名的謀士在場時就有機率施展,成功後造成相應的效果。

攻城衝車也會被火箭射燒了,和攻城塔一樣,戰術難度越高時AI能點燃的幾率也就越高。

帶投石車這樣的器械攻城時附帶「疲勞行軍」負面效果——軍心不穩,這是對一回合攻城的難度提升的考慮。

戰略AI方面

軍屯:戰略地圖上出現一些帶軍屯後綴的地名,軍屯利於屯兵,而且電腦AI比較熱心於爭奪此類地點。

計策:戰場裡在有三國較有名的軍師在場時,當機會來臨則會觸發,敵方AI也會使用計策,而計策使用後並不是必定奏效的。

目前計策主要包括:

聲東擊西:謊騙敵人往錯誤的方向襲擊,可趁機奇襲敵人腹背。

誘敵深入:引誘敵人往我軍埋伏圈進軍,並短時間能無法還擊。

反間計:以其人之道還之彼身。當對方使用如聲東擊西等大部分計策時無效並反還對方。

金蟬脫殼:迷惑敵人,當其使用名將戰法時無效,並讓其立即陷入短暫的自亂陣腳狀態。

連環計:重複發動最近一次計策。

離間計:當直接攻擊敵人援軍時可以挑撥該部隊與敵主戰部隊的不和,使其憤然離開戰場。

以逸待勞:開戰時以靜止的陣型迎戰敵人,挑釁敵人加速前進,並增加其疲勞度。

空城計:當編隊少於15隊守城被更多的敵人進攻時,布置於城內不可處於交戰狀態,敵人攻入城後可激計策。計成後敵人全軍退離。

疑兵之計:當敵眾我寡時用疑兵迷惑敵人,使他們一段時間內不知所措。

調虎離山:偽造文書,誘騙敵將離開戰場。

攻心計:隨機N隊永久白旗。

美人計:魅惑敵人名將,使其無法使用名將戰術。並有可能使其衝動貿然孤身犯險。

火戰計:先誘導敵人密集到一起,然後以火攻之。配合有群攻的部隊使用才可達到最佳效果(這種部隊需自備,比如郭嘉,用此計配合他的攻擊可謂鬼神之謀)

難度模式

戰略難度:主要影響外交難度,電腦造兵檔次。如極難的戰略時非周邊勢力只偏向造精銳,而且經驗高級。

戰術難度:影響到戰鬥時的難易程度、劇情戰役的難度,以及敵人名將戰術的持續時間。如名將戰術,困難時持續45秒,極難則是75秒。

模式與難度不是同一概念的,容易被人混淆。模式指的只是某種大局程序,如暴兵強弱,經濟加成等,只是間接的影響到遊戲難易程度而已。

新手模式:推薦不太了解該版本時的玩家開啟,新手模式=幾乎零的腳本暴兵+玩家經濟保護+不限制作弊。

熟練模式:先開啟了新手模式然後點家族榜單激活此模式。此模式下電腦勢力經濟獲得加成,玩家取消經濟保護。

普通模式:該模式下限制了過度的作弊行為。存在合理的劇情腳本暴兵,重點城池有禁衛守護軍的設置。

當開局選擇困難/極難的戰役於戰術難度下,並且開啟新手/熟練模式的話也是具備挑戰性的,並不能說開啟了新手模式就一定會簡單。想很容易只能是開局選雙簡單+新手模式。 如果選了雙簡單+新手模式就不存在打不過電腦的道理,你有精銳,和名將,電腦都是低級兵,你還打不過嗎?

勢力特色

泗水流版勢力特點與劇情簡單介紹:

[[曹操:名將很多,兵種有優秀的步兵與騎兵單位,以及霹靂車;但弓弩兵種差。前期受到其他勢力聯合圍攻時難度較大,領地大後經濟富足,能以兵多將廣的優勢壓制群雄。

[[劉備:名將很多,兵種有優秀的步兵和最強大的弩兵,但騎兵能力差。劇情開局比較有代入感,因而較為繁瑣和困難;可選在下邳、江陵發家,將軍成年或者城夠後就自然來投。蜀地貧瘠,可利用好險要關隘防禦敵人進犯。

[[孫策:名將很多,兵種有較好的步兵和最強大的弓箭手,騎兵能力不足,因而更適合防禦戰爭,主動進攻略顯疲憊。劇情開局難度較高。利用好長江天險割據一方再圖中原。

大漢:名將最多的勢力,兵種比較全面,但精銳不夠強大,前期能造出精銳具備開局優勢,利用好羽林兵系列還是相當不錯的。征討匈奴後獲得大批名將加入,然後再逐個剿滅群雄。

呂布:有幾個最出色的將軍,兵種有最強大的步兵和讓人聞風喪膽的狼騎,暴力是他的代名詞,但弓弩兵種較差。可通過地盤擴張獲得較多名將,征服三大勢力後亦可獲得其部分名將。

袁紹:名將不多,精銳兵種最為全面的勢力。兵海戰術是袁紹的王牌。

董卓:較多猛將如呂布、張遼、高順、徐晃等。騎兵強悍,步兵表現一般,弓弩較差。有最讓人聞風喪膽的戰車和標槍兵。由於樹敵太多因而也並不容易。

馬騰:可獲得將軍極多,有非常優秀的騎兵種類,步弓弩種類差。前期較難,將軍多和騎兵量產後往往能所向披靡。

公孫瓚:劇情豐富,走劇情可得較多名將,白馬義從是他的王牌精銳,常常能以極小的損失打贏一場戰鬥。攻城能力嚴重不足。

張燕:可開啟黃巾起義,開啟後獲得張角等十多個黃巾系列將軍,和幾種精銳黃巾兵種。步兵非常強悍,騎兵近砍能力也相當優秀。懼怕騎和弓騎兵是其最大弱點。不建議開高難度。

袁術:可以快速稱帝,稱帝後可以每年發布一次招賢納士,將有機會招募到在野的名將。稱帝後可以較快的速度造御衛系列精銳。步兵騎兵都優秀,弓弩較差。

劉表:弓箭手極為強大,麾下有黃忠、魏延、甘寧、蔡瑁等名將。步兵和騎兵能力都差,適合老手玩家挑戰。商通天下:劉表可通過3級的市場招募到更多的商人。

張魯:將軍不多,步弓都差,無騎兵,但有很多奇異的兵種:妖術師。張琪英開啟邪惡路線時可招募亡靈兵種。可得名將有馬超、馬岱、華雄等。該勢力有特色的五斗米道士,能傳播文化,加快自己文化轉變和對敵文化入侵。

孟獲:有很多特殊兵種,大多數兵種造價低廉。擴張版圖後開啟南蠻王崛起,則獲得精銳大錘兵和精銳蠻兵建造。

公孫度:保持原版,適合萬年種田黨。

孔融:讓梨叔可通過讓梨劇情後獲得美德回報,當每個大勢力滅亡則激活新的精銳兵種可造。

劉繇:保持原版,適合自虐黨。有令人聞風喪膽的刺客兵種和鐵甲戰象。

淘謙:幾乎無人玩的勢力,適合自戀黨。有一些別的勢力沒有的特殊兵。

劉璋:保持原版,適合萬年種田黨。有一些別的勢力沒有的特殊兵。

參考資料